WebGL發布方式
之前一直都是Unity3D發布Web,然后再發布4399的Unity版本,但是現在的問題是,H5游戲是4399非常支持的,而且兼容手機,這樣對於廣告流量來說,絕對會有翻倍的提升,所以就搗鼓發布WenGL。
但是出現個問題就是,我清楚記得大三時候發布過web GL版本游戲,但是現在下載了最新版本的Unity3D發現web GL一直卡在一個IL2CPP的地方,幾經調整沒有解決,最后只能下載2017的版本,然后居然成功了,所以建議Unity3D最好用稍微老一點的版本,能夠保留下來的老版本肯定會相對來說好一點。
第二點就是發現Unity出了個Unity Hub,可以安裝各個版本的Unity,好評!!!可能官方也知道版本不穩定,肯定還是要多版本,這一點跟Unreal有點像,總之這個功能也是Unity4開始就被期待的。
之后發布計划
最先的幾個游戲計划是,fps游戲(這個在之前的游戲中有研究),和第三人稱視角游戲(這個在畢設時研究過)
