背景在Unity4.6.1p5以后版本中,在PlayerSettings—>Other Settings—>Scripting Backend有mono和il2cpp兩個選項,它們是Unity腳本后處理(Scripting Backend)的兩種方式。 概念IL2CPP ...
WebGL發布方式 之前一直都是Unity D發布Web,然后再發布 的Unity版本,但是現在的問題是,H 游戲是 非常支持的,而且兼容手機,這樣對於廣告流量來說,絕對會有翻倍的提升,所以就搗鼓發布WenGL。 但是出現個問題就是,我清楚記得大三時候發布過web GL版本游戲,但是現在下載了最新版本的Unity D發現web GL一直卡在一個IL CPP的地方,幾經調整沒有解決,最后只能下載 的 ...
2019-06-10 07:48 0 558 推薦指數:
背景在Unity4.6.1p5以后版本中,在PlayerSettings—>Other Settings—>Scripting Backend有mono和il2cpp兩個選項,它們是Unity腳本后處理(Scripting Backend)的兩種方式。 概念IL2CPP ...
項目開始使用IL2CPP編譯,后果是可執行文件急劇增加。 google后發現國外一大神寫的方法,原帖在這http://forum.unity3d.com/threads ...
針對il2cpp以破解者的角度測試的視頻 unity il2cpp測試 ...
Unity很早就提供了Android il2cpp的編譯接口,謠傳il2cpp效率提升了一些,讓出了一些效率給渲染。還有一個好處破解難度升級,mono時代反編譯dll就好,il2cpp的.so文件破解難度增加。最近反編譯大廠的游戲很多游戲也開始使用il2cpp 但是如果項目第一次編譯il2cpp ...
相關設置 Assets\AndroidIl2cppPatchDemo\AndroidBuilder.cs ANDROID_BUILD_TOOLS_VERSION, ANDROID_P ...
Unity3D 想必大家都不陌生,獨立游戲制作者們很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商業的游戲制作上。Unity3D最大的一個特點是一次制作,多平台部署,而 這一核心功能是靠Mono實現的。可以說Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的時 候 ...
簡介 在使用 Il2CppDumper 解包 Unity WebGL 程序后可以得到包含 C# 方法信息的 dump.cs 文件。 但是 dump.cs 文件中給出的函數偏移 offset 既不是 wasm 文件中的偏移,也不是 WebAssembly.Table 表項的偏移,這給我們逆向 ...
作者:小玉 鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 Unity3D 想必大家都不陌生,獨立游戲制作者們很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商業的游戲 ...