原文:unity3D AudioMixer+Slider實現音量調節,多音效控制(主音量,背景音,特效音等)

說明: 目標:在游戲設置面板中調節多個種類的音效音量 創建AudioMixer並配置 Assets右鍵Create AudioMixer修改名稱,例如AudioSetting 雙擊打開創建好的AudioSetting,打開是這樣的面板,默認帶一個Groups叫Master 我們希望能調節主音量,背景音,特效音三種,目前只有一個音軌,並不符合我們的要求, 需要新增兩條音軌,比如叫背景音和特效音,點擊 ...

2021-05-08 20:02 0 1732 推薦指數:

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音頻音量調節淺談

  音樂播放器一般通過調節揚聲器的音量來改變音頻的播放音量,如果在不調節揚聲器的情況下,如何改變音頻的播放音量呢? 一、音頻的音量控制參數   不改變輸出設備的音量,那么就必須改變音頻數據達到控制音量的目的。音頻的音量大小由音頻振幅決定,而音頻振幅的PCM音頻格式中的名稱為:位深 ...

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Thu May 30 03:59:00 CST 2019 0 2710
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經過測試學習,總結了關於怎么讓粒子和物體發生碰撞和怎么讓粒子在碰撞后消失的幾點看法: 首先給大家看一下我的粒子系統的配置圖: 關於碰撞檢測的主要配置我們看圖中的Collision: 第一項:因為是一個3D游戲,所以這里我選擇的是World 第二項(Dampen):抑制(0~1),選 ...

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