來自https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6086191.html 1、 總的來說繪制平面的思想十分簡單,就是將需要的平面拆分成幾個三角形然后進行繪制就可以啦,主要的思路就在於三角形的拆分。如果說一個平面有7個頂點 ...
前言 先說一下,寫這篇博文的動機,原文的博主代碼寫的十分瀟灑,以至於代碼說明和注釋都沒有,最近恰逢看到,所以以此博文來分析其中的算法和流程 參考博文:https: blog.csdn.net linxinfa article details github網址:https: github.com linxinfa Unity ArbitraryPolygonMesh 先復習一下線代 向量的混合積的數 ...
2021-05-07 09:25 0 1021 推薦指數:
來自https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6086191.html 1、 總的來說繪制平面的思想十分簡單,就是將需要的平面拆分成幾個三角形然后進行繪制就可以啦,主要的思路就在於三角形的拆分。如果說一個平面有7個頂點 ...
前言: 依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 一些知識點的說明記錄與補充: 1、 總的來說繪制平面的思想十分簡單,就是將需要的平面拆分成幾個三角形然后進行繪制就可以啦,主要的思路就在於三角形的拆分。如果說一個平面 ...
首先介紹一下關於自定義Mesh多邊形所必須的組件: 1.Mesh Filter組件:用於Mesh網格搭建形成形狀樣子 2.Mesh Renderer組件:用於將搭建出來的形狀渲染出來,通俗來講就是給他皮膚,給他顏色等等 我們都知道各個圖形都是由很多個小的三角形組拼出來的,那么形成 ...
最近工程需要用到一個多邊形用來查看角色屬性,於是就研究了下Mesh用網格做了一個。遺憾的的 UGUI 渲染不了 3D 物體,然后又用了一段時間研究了下UGUI的網格繪制。 不過終於還是完成了,雖然有些瑕疵…… 好吧 有很大的問題 UV 需要自己計算。(如果有朋友精通這一塊,希望能幫忙改進 ...
一、問題描述 多邊形游戲是一個單人玩的游戲,開始時有一個由n個頂點構成的多邊形。每個頂點被賦予一個整數值,每條邊被賦予一個運算符“+”或“*”。所有邊依次用整數從1到n編號。 游戲第1步,將一條邊刪除。 隨后n-1步按以下方式操作: (1)選擇一條邊E以及由E連接着的2個頂點 ...
核心代碼: public Point nextPoint(double arc) {// arc為弧度,在頂點(x[0],y[0])處建立直角坐標系, ...
...
Threejs繪制多邊形,使用THREE.Shape() ######################## ...