1. 代碼比較簡單 主要是了解 single:關閉所有當前加載的場景並加載場景。 Additive :將場景添加到當前加載的場景中 ...
加載前,請先Build場景 右側的數字就是場景的ID下標 加載場景方法:SceneManager.LoadScene 如果要重新加載當前場景,請將 刪除 加載場景 當前激活場景.建造下標 SceneManager.LoadScene SceneManager.GetActiveScene .buildIndex ...
2021-05-03 21:47 0 4646 推薦指數:
1. 代碼比較簡單 主要是了解 single:關閉所有當前加載的場景並加載場景。 Additive :將場景添加到當前加載的場景中 ...
開發過程中想寫個簡化操作的小工具,先是用了常用的 結果發現在編輯Prefab時獲取到的也是之前打開的場景里的信息。 簡單搜了一下沒找到解決辦法,於是想着還是得去看看官方API文檔,果然找到了答案,網頁里有這么一句話: In Editor, this searches ...
加入了QQ“多客服”功能 會出現這個問題 解決辦法: 在平台http://wp.qq.com/ 上設置,只需兩步驟 步驟一:在http://wp.qq.com/set.html 里,安全級別選 ...
異步加載 我們想一想玩過的一些游戲,基本都會有加載界面——因為游戲場景數據較大,所以需要加載一小段時間。那為什么一些2D游戲也會有加載界面呢?按理說2D游戲場景會很小,這樣做是為了讓游戲跑在低端設備上時,有更好的體驗。 當我們在開發一些3D游戲的時候,一般情況下在跳轉場景時都要提前加載場景資源 ...
之前有一篇文章中我們相惜討論了Assetbundle的原理,如果對原理還不太了解的朋友可以看這一篇文章:Unity游戲開發使用Assetbundle加載場景的原理 本篇文章我們將說說assetbundle是如何實現的。 1.創建Assetbundle 無論是模型資源還是UI ...
聊聊Unity3d動態加載場景物件那些事兒。 眾所周知,在策划或美術設計完游戲場景地圖后,一個場景中可能會存在成千上萬個小的物件,比如石頭,木箱子,油桶,柵欄等等等等,這些物件並不是游戲中的道具,僅僅只是為了點綴場景,讓畫面更豐富,當然也可以被打碎之類的。那么基於手機平台內存等限制,如果我們在場景 ...
我以為做個進度條很簡單,分分鍾解決,結果折騰了一天才搞定,Unity有很多坑,要做完美需要逐一解決. 問題1:最簡單的方法不能實現100%的進度 用最簡單的方法來實現,不能實現100%的進度,原因是Unity加載完新場景立馬就激活新場景了,無法顯示最后的進度.解決辦法就是使用 ...
參考: Laya項目發布詳解 Laya2.0 內嵌模式、加載模式、分離模式、文件模式的場景加載創建和場景打開關閉 版本2.1.1.1 白鷺中的場景是exml制作,發布后exml代碼都會打包到default.thm.json中,在項目運行時,在Main文件中加載。 Laya中 ...