Volume,即陰影體技術。是CG中非常常見的陰影渲染技術。在自己動手實現之前,也看了好多原理上的東西。但 ...
基本概念 體渲染 Volume ,是繪制類似煙 霧 雲的效果。這種渲染和之前的表面渲染不同,光線可以在物體內部進行散射。 體渲染的主要特點 . 可以在物體內部散射。 . 從進入volume到發生散射的距離,與密度成反比。 . 光線散射的方向,可以是任意方向。 實現 主要需要解決的問題:在什么位置發生碰撞 scatter ,以及scatter ray的方向。 碰撞的問題在hitable中解決。散射的 ...
2021-04-16 10:28 0 441 推薦指數:
Volume,即陰影體技術。是CG中非常常見的陰影渲染技術。在自己動手實現之前,也看了好多原理上的東西。但 ...
CSharpGL(8)使用3D紋理渲染體數據 (Volume Rendering) 初探 2016-08-13 由於CSharpGL一直在更新,現在這個教程已經不適用最新的代碼了。CSharpGL源碼中包含10多個獨立的Demo,更適合入門參考。 為了盡可能提升渲染效率 ...
一、體繪制 體繪制有被稱為三維重建,是直接利用體數據來生成二維圖像的繪制技術。 它可以通過設置不透明度來顯示體數據的內部不同成分。 VTK版本:8.2.0 本博客主要運行VTK的例程 ...
一、功能說明 本程序主要功能在於能夠通過VTK讀取數據,然后通過QT的ui界面顯示出VTK的體渲染結果 版本:VTK 8.2.0 QT: 5.13.1 VS2019 二、思路 ...
github: https://github.com/yangrc1234/VolumeCloud 更新的內容在底部 最近在知乎上看到一篇文章講雲層的渲染(https://zhuanlan.zhihu.com/p/34836881?utm_medium=social&utm_source ...
https://www.jianshu.com/p/7be5dca21094 首先要明白系統字體與字體渲染的區別 系統字體 Windows7及Windows7以下的操作系統,默認的系統字體是宋體。 Windows8及Windows8以上的操作系統,默認的字體 ...
一、說明 同時在一個界面顯示四個窗口,這個例子在VK教程里面已經有所介紹,今天的例子是將兩個物體同時在同一個窗口顯示出來。 二、程序思路 我們之前已經有了一個體渲染程序,可以看到體渲染的思路是: 如果我們添加 ...