各位看官老爺們,這里是RuaiRuai工作室,一個做單機游戲的興趣作坊。 前文提到,凡是有“攻擊”語義的對象,在游戲中,我們給予其一個“CanFight”組件予以表示。CanFight組件提供了底層的攻擊函數,接受一個對象作為攻擊目標,接受攻擊點數和攻擊類型作為攻擊信息,將攻擊施加在目標身上 ...
各位看官老爺們,這里是RuaiRuai工作室,一個做單機游戲的興趣作坊。 在這一篇中,我們將會自頂向下地討論本 D游戲中主角不可或缺的一個功能 移動控制。 首先我們簡單分析一下 D游戲中主角與移動相關的需求。最主要的,主角應該接受玩家WD或者左右箭頭的輸入,以進行水平方向上的移動 應該接受玩家跳躍鍵的輸入,以進行跳躍的動作 我們暫時把這一類移動需求稱為玩家控制位移。除了玩家控制位移,主角還可能收到 ...
2021-04-15 16:48 0 449 推薦指數:
各位看官老爺們,這里是RuaiRuai工作室,一個做單機游戲的興趣作坊。 前文提到,凡是有“攻擊”語義的對象,在游戲中,我們給予其一個“CanFight”組件予以表示。CanFight組件提供了底層的攻擊函數,接受一個對象作為攻擊目標,接受攻擊點數和攻擊類型作為攻擊信息,將攻擊施加在目標身上 ...
各位看官老爺們,這里是RuaiRuai工作室,一個做單機游戲的興趣作坊。 本文跟大家聊一下筆者團隊中所使用的在線協作的諸多工具,以及使用這些工具的目的和所記錄的內容,希望這些內容在大家團隊工作中有所 ...
在Unity里面Transform組件是有兩個重要的作用,一個是表示在坐標系的位置,旋轉和縮放,另外一個是GameObject的父節點是通過Transform組件來維持,Transform類是繼承了IEnumerable接口,它也是一個集合的類型,可以通過foreach語句來遍歷它的子對象 ...
Tags和Layers分別表示是Unity引擎里面的標簽和層,他們都是用來對GameObject進行標識的屬性,Tags常用於單個GameObject,Layers常用於一組的GameObject。添加Tags和Layers的操作如下: "Edit" -> "Project ...
此問題是在做特殊關卡遇到的,一個可以移動的碰撞體如果速度過快會穿過另一個碰撞體,慢的話是可以的,問題原因找到了,只需要一個設置就行 對於Unity引擎而言,是可以直接解決這個問題的。 Unity的Rigidbody里有個Collision Detection的碰撞檢測屬性。該屬性有三個 ...
!====================我一貫用的辦法是這樣的: 1.在攝像機上添加一個BoxCollider2D組件,並且打鈎 ...
一.游戲構建設計 場景設計:地面的每一層用unity的TiledMap來設計,首先第一層為地面層,也就是地形的大部分區域的圖塊;第二層為覆蓋層,如圖中藍色線圈起來的柱子的上半部分,由於玩家可以在柱子背后,所以這里重新建立一層,用於填充藍色的部分的區域,是的該層優於玩家渲染;第三層為碰撞層,同樣 ...
在2d空間上,假設角色的自身的y軸方向為正方向,如果要讓角色隨時面向一個目標點。 這里假設(0,0)點為目標點 第一種: Vector3 v = Vector3.zero - transform.position ...