轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0 ...
被材質丟失這個問題困擾了好久,嘗試了網上的改變材質命名,放在同一個文件夾,導出設置等等方法,也嘗試了使用UE 導入數據插件datasmith。datasmith的確可以成功導入材質 紋理和三維圖形,但是會存在材質球已經是一個實例而不能編輯的情況。 最后仔細看了各個導入成功的例子,發現C D版本是最重要的影響因子。原來使用的C D版本是R ,版本換成R 就能正常導入了 ...
2021-04-07 21:14 0 633 推薦指數:
轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=233 UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0 ...
M_fontMaterial的材質,Material Domain=User interface(如此才能在UI中使用該 ...
UE4的材質表面上看起來很簡單,可是到了用的時候卻總是沒有辦法實現好的效果。所以特意對文檔進行閱讀,初步了解了一下主要知識點。 當前使用的UE4版本:4.8.0。 UE4中的材質有很多用途,可以用於光照、延遲渲染、粒子系統等等。由於暫時不會用到,目前只做了最基礎的材質使用的研究 ...
1.選中所有需要調整的對象。 2.網格->重置軸心->軸對齊,打開軸對齊窗口,如下圖設置參數后,點擊執行。 3.在下方坐標面板如下圖設置位置之后,點擊應用(所有對象的中心將與坐標原點對齊 ...
普通使用 注意GC,例如在slate調用時,可能會一段時間后由此造成材質丟失或系統崩潰 為UStaticMeshComponent 創建 幾個函數 附錄 UMaterialInstanceDynamic 源碼 ...
使用到的結構體如下: ...
轉自:https://tieba.baidu.com/p/5876287480 這種導入c4d中是一個整體的模型,應該怎么分離呀? 選擇物體 菜單欄的【網格】 ——【轉換】 ——【多邊形組到對象】 ...
因為工作需要,這幾天都在研究AR效果的實現。總的來說就是C4D建模與貼圖后,如何轉換到U3D里。 C4D模型導入到unity,一定要做好坐標軸設置,Y向上,C4D藍色Z坐標軸有兩個,紅線畫的那個朝向的才是unity的朝向。真坑[旺柴],還標的很細,不仔細看都看不見它。而且unity中,子 ...