原文:【Unity】自制GalGame框架梳理

框架梳理 目前分為五塊:菜單場景 游戲場景 CG場景 存讀取存檔場景 場景銜接。 未來添加的一些功能:游戲設置界面 游戲過程中的讀檔等UI 程序和劇情分離,供編劇測試的插件 對話回顧等。 個人學習作品,僅供參考,兩周匆忙趕出,代碼水平不高,還望見笑。 菜單場景: 主要功能:作為菜單,為不同按鈕綁定切換場景的事件。 主要函數: Awake :為各個button綁定事件 OpenGame :切換場景到 ...

2021-04-04 17:17 0 309 推薦指數:

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Unity 自制Cubemap及使用

Unity 自制Cubemap及使用 首先,什么是Cubemap? Cubemap是一個由六個獨立的正方形紋理組成的集合。通常被用來作為具有反射屬性物體的反射源。類似與MAX里的HDR屬性。 如何創建自己的Cubemap 我們需要創建 ...

Sat Feb 25 22:14:00 CST 2017 0 9182
自制權限框架(二)注解

一、前言   上一篇中,咱們介紹了如何使用jsp自定義標簽編寫權限框架。在jsp中,權限標簽內的內容,只有在用戶擁有權限的時候,才能夠正常的展示。   但是,如果我們想限制用戶訪問某個鏈接該怎么辦呢?   首先,我們先了解一下從瀏覽器地址欄輸入地址到頁面展現的全過程。   1、在地址欄輸入 ...

Thu Jul 20 18:42:00 CST 2017 0 1612
Unity3d自制字體

這篇教學中會使用到BMFont 這個工具 准備好Unity5.3.2版本,其他版本會有異常 一.制作字體 下載鏈接: http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 安裝好BMFont 以后將它打開,開始進行自定義字體圖集建立 點選 ...

Fri Jul 14 06:02:00 CST 2017 0 3617
藍牙協議框架梳理

藍牙基本概念 Piconet 在藍牙設備沒有跟其他藍牙設備連線的時候,它自己屬於一個piconet。當有連線后,piconet里有兩種角色:master 和 slave。發起連線的一方是maste ...

Tue Aug 04 18:51:00 CST 2020 0 1061
Caffe框架詳細梳理

protobuf是google公司開發的,並在Google內部久經考驗的一個東西,在08年google把它貢獻給了開源社區,隨后便有越來越多的人使用它。protobuf是一個結構化信息傳遞的工具, ...

Thu Sep 22 03:49:00 CST 2016 1 2056
藍牙Controller框架梳理

Controller基本概念 Controller構成 藍牙協議分host和controller兩個部分,Host是正真意義的藍牙協議,Controller為藍牙底層,或者說是基帶芯片。基帶芯片又 ...

Tue Aug 04 18:57:00 CST 2020 0 711
自制MVC框架原理介紹

  當初用jsp開發程序時,因為很多東西寫在一起混淆的,項目做大或者變更的時候就會很吃力,聯動性太大,有時修改視圖的東西都可能會影響業務邏輯,分層不明確。   后來聽說了Struts MVC,做過幾 ...

Wed May 28 22:52:00 CST 2014 0 4580
自制權限框架(一)jsp標簽

一、概述   在我們的系統中,很多時候都用到了權限。最簡單的權限就是登錄。登錄了,我就可以自己的相關信息;沒有登錄,就不能看到。   目前比較流行的權限框架就是apache shiro和spring security,大家在選擇時比較青睞apache shiro,因為spring ...

Fri Jul 14 19:45:00 CST 2017 0 1993
 
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