代碼動態修改材質球的顏色: unity3d 用到 renderer.material.color.a 總是出現下面錯誤怎么解決? Cannot modify a value type return value ...
原文:https: blog.csdn.net qq article details ...
2021-03-04 19:59 0 284 推薦指數:
代碼動態修改材質球的顏色: unity3d 用到 renderer.material.color.a 總是出現下面錯誤怎么解決? Cannot modify a value type return value ...
如題: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//當材質球的Shader為標准時,可直接使用此方法修改顏色值 //gameObject.GetComponent<Renderer> ...
,對於不同的材質效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有兩個標准着色器,一個名為Standa ...
在Unity中,有些少數情況下我們需要用代碼來創建材質。比如說在材質非常多,而僅僅是紋理不一樣的時候。 而用代碼創建的材質是沒有對應的資源文件的,我們也就無法使用Inspector來設置它的Rendering Mode。 關於Rendering Mode,許我稍作介紹: 材質 ...
public Material mat; mat.color =new Color(1,1,1,1); ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ...
https://blog.csdn.net/ystistheking/article/details/70207792 轉載自CSDN布萊克漢; 干活的時候遇到了這樣一個問題,當要用代碼給這個模型換材質球的時候,單獨獲取renderer組件里的materials數組 ...
本篇博客介紹改變材質球的 RenderingModel 屬性,及其普通屬性的方法。 改變 RenderModel 改變材質球的普通屬性 以Smoothness屬性為例:選擇一個材質球 - 點擊材質球右上角的“齒輪” - 選擇“Edit Shader” - 查看帶有 ...