最近花了很多的時間在體驗各種游戲,從火爆的卡牌,到策略,RPG等等,有一個問題在影響我,什么才是留存率的關鍵?今天就先討論一些我的想法。 留存率已經成為大家最常提到的詞匯,也是拿出來show一下的武器,不過一個困擾的問題在於,什么影響了留存,怎么優化留存。關於留存指標的描述這里不去解析,要說 ...
眾所周知,流量越來越貴,獲取新用戶越來越難 一些產品雖然獲取了大量的新用戶,但流失嚴重。所以培養一批高留存 高粘性的用戶就顯得很重要。 留存是什么 以移動應用為例,一些用戶下載App后,僅僅瀏覽了幾個頁面,有些羊毛黨領取了優惠券后就流失了,還有些用戶可能根本沒打開App就卸載了,只有那些持續使用產品並帶來價值的用戶,才成為了產品的留存用戶。 而留存率通常是指,用戶在一定時間間隔里,重復發生某些行為 ...
2021-02-26 15:22 0 1410 推薦指數:
最近花了很多的時間在體驗各種游戲,從火爆的卡牌,到策略,RPG等等,有一個問題在影響我,什么才是留存率的關鍵?今天就先討論一些我的想法。 留存率已經成為大家最常提到的詞匯,也是拿出來show一下的武器,不過一個困擾的問題在於,什么影響了留存,怎么優化留存。關於留存指標的描述這里不去解析,要說 ...
最近在做留存分析時,遇到了不少的情況,也經常會有人問我,為什么我的游戲突然次日留存率降了一半。如果留存率是單單作為一個簡單的指標的話,那對你價值還是蠻有限的,今天就和大家說說一個case,這是不久前解決掉的問題,相信會幫助不少人。OK,這也將作為留存率分析的第一篇文章,后續在和各位分享 ...
篇外話 前段時間比較忙碌,小白系列也因此停了一段時間,這期間做了不少分析,發現和總結了不少經驗,自己覺得還是很有用,不過倒都是一些基礎的東西。最近很多人都在問一些基礎術語和計算方式,我懂得不多,在此也想分享一下。 在網站分析、電商分析、網游分析中,對於留存率的關注度極高,這一浪潮隨着APP應用 ...
玩家在某段時間內注冊開始游戲,經過一段時間后,仍然繼續游戲的被認作是留存;這部分用戶占當時新增用戶的比例即是留存率,會按照每隔1單位時間(例日、周、月)來進行統計。顧名思義,留存指的就是“有多少玩家留下來了”。留存用戶和留存率體現了應用的質量和保留用戶的能力 ...
關於留存率的SQL語句,之前看到猴子分析那里給過一個思路,是用timestampdiff函數來求,而且有一個模板,可以統一求次日留存率、三日留存率、七日留存率之類的,但是在牛客網刷題也遇到一些留存率分析的題目,發現試圖套模板出了問題,因此這里梳理總結一下思路。 先看數據如下:表:login,字段 ...
有關留存率的事情最近扯得比較多,因為在分析數據的時候,越發覺得,分析一定是要來解決問題的,留存率不知何時突然變得流行了,在此討論留存率倒不是因為流行,而是覺得以留存率為核心,的確是可以幫助我們解決不少的問題,但前提是,不要只停留在你所知道的次日,3日,7日留存率就OK,因為縱然你知道 ...
首先用戶留存率一般是面向新增用戶的概念,是指某一天注冊后的幾天還是否活躍,是以每天為單位進行計算的.一般收到的需求都是一個時間段內的新增用戶的幾天留存 (1)找到這個時間段內的新增用戶(也可能含有地區啊的各種附加條件),一般在日活表中有記錄是否是新增狀態. 注意,需要以天為單位進行分組找出用戶 ...
關於留存率的文章,現在很多,以下要說的內容實際上算是對於留存率使用的一個小歸納。這篇文章所要闡述的內容其實早在去年就已經形成了,一直沒有足夠的時間組織起來,因為我覺得雖然簡單,不過影響的范疇和可擴展的領域很多。值得去思考和借鑒。 留存率存在三個原則 留存率原則之一 不同用戶群之間的留存率趨勢 ...