玩家在某段時間內注冊開始游戲,經過一段時間后,仍然繼續游戲的被認作是留存;這部分用戶占當時新增用戶的比例即是留存率,會按照每隔1單位時間(例日、周、月)來進行統計。顧名思義,留存指的就是“有多少玩家留下來了”。留存用戶和留存率體現了應用的質量和保留用戶的能力。
| 次日留存率 | 首次登陸后第二天登錄游戲用戶/統計日的注冊用戶數 |
| 三日留存率 | 首次登陸后第三天登陸過的用戶/統計日的注冊用戶數 |
| 七日留存率 | 首次登陸后第七天登錄過游戲的用戶/統計日的注冊用戶數 |
| 三十日留存數 | 首次登陸后第三十天登錄過游戲的用戶/統計日的注冊用戶數 |
留存率 在不同的游戲中 算法不一樣
留存率說明
某時間內的新增用戶,經過一段時間后,仍繼續登錄游戲的被認作時留存用戶;這部分用戶占當時新增用戶的比例即是留存率。
例如:
9月5日新增用戶200,這200人在6日登錄游戲的有100人,7日登錄有80人,8日登錄有50人;
則9月5日次日留存率是50%,3日留存率是40%,4日留存率是25%。
這是我們游戲里的計算方式
某時間內的新增用戶,經過一段時間后,仍繼續登錄游戲的被認作時留存用戶;這部分用戶占當時新增用戶的比例即是留存率。
例如:
9月5日新增用戶200,這200人在6日登錄游戲的有100人,7日登錄有80人,8日登錄有50人;
則9月5日次日留存率是50%,3日留存率是40%,4日留存率是25%。
這是我們游戲里的計算方式
這樣統計 有科學根據的
比如 哪天 你開廣告了 就可以看 他帶來的用戶質量
還有 這樣的留存 數據 也會好看的
比如 哪天 你開廣告了 就可以看 他帶來的用戶質量
還有 這樣的留存 數據 也會好看的

- -- 登錄日志
- DROP TABLE IF EXISTS log_login;
- CREATE TABLE log_login(
- id INT (11) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT,
- player_id INT(11) UNSIGNED NOT NULL,
- last_login_time timestamp NOT NULL DEFAULT '2000-01-01 00:00:00',
- register_time timestamp NOT NULL DEFAULT '2000-01-01 00:00:00',
- PRIMARY KEY (id)
- )ENGINE=MYISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
log_login的數據在每個玩家登陸的時候產生一條,為了接下去的存儲過程執行效率的考慮,冗余了每個玩家的注冊時間。
- -- 統計留存率
- DROP TABLE IF EXISTS stat_remain;
- CREATE TABLE stat_remain(
- id INT (11) UNSIGNED NOT NULL AUTO_INCREMENT,
- dru INT(11) NOT NULL, -- 每日新注冊用戶
- second_day INT(11) DEFAULT NULL,
- third_day INT(11) DEFAULT NULL,
- seventh_day INT(11) DEFAULT NULL,
- thirtieth_day INT(11) DEFAULT NULL,
- stat_time timestamp NOT NULL DEFAULT '2000-01-01 00:00:00',
- add_time timestamp NOT NULL DEFAULT '2000-01-01 00:00:00',
- PRIMARY KEY (id)
- )ENGINE=MYISAM DEFAULT CHARSET=utf8;
- DELIMITER $$
- -- 統計留存率
- DROP PROCEDURE IF EXISTS stat_remain_player$$
- CREATE PROCEDURE stat_remain_player()
- BEGIN
- declare i int;
- SET i = 1;
- insert into stat_remain(dru,stat_time,add_time) select count(a_qid),date_sub(curdate(),interval 1 day),now() from tb_fish where datediff(now(),add_time)=1;
- while i<30 do
- if (i=1) or (i=2) or (i=6) or (i=29) then
- if exists(select * from stat_remain where datediff(curdate(),stat_time) =i) then
- update stat_remain set second_day=(select (select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i and datediff(date_add(curdate(),interval 1-i day),last_login_time)=0)/(select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i))*100 where datediff(curdate(),stat_time) =i;
- update stat_remain set third_day=(select (select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i and datediff(date_add(curdate(),interval 2-i day),last_login_time)=0)/(select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i))*100 where datediff(curdate(),stat_time) =i;
- update stat_remain set seventh_day=(select (select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i and datediff(date_add(curdate(),interval 6-i day),last_login_time)=0)/(select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i))*100 where datediff(curdate(),stat_time) =i;
- update stat_remain set thirtieth_day=(select (select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i and datediff(date_add(curdate(),interval 29-i day),last_login_time)=0)/(select count(distinct player_id) from log_login where datediff(curdate(),register_time) =i))*100 where datediff(curdate(),stat_time) =i;
- end if;
- end if;
- SET i = i + 1;
- end while;
- END
- $$
- DELIMITER ;
stat_remain_player 存儲過程在每新的一天的0點0分1秒左右去執行,生成stat_remain數據,並對離當天stat_time差距為1天,2天,6天和29天的記錄進行更新
