原文:UE4_室內設計_PRB貼圖制作和材質編輯器總結

PBR貼圖制作流程 尋找貼圖 利用貼圖修改器Mixer添加細節和制作貼圖 尋找貼圖方面。博主比較喜歡瀏覽國外的以下網站:https: texturehaven.com textures 和 https: cc textures.com categories 之所以選擇這兩個網站原因在於他們都是掃描級別的高質量材質 最高質量就是 K或者 K 的材質,還有更重要的原因在於他們的下載文件都是壓縮包,導 ...

2021-02-01 11:48 0 336 推薦指數:

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Unity3d 室內設計Shader效果

使用Unity3d做了一個室內設計的應用,但是專業人士說效果不行,這個我看了其他人的一些Unity3d室內 設計的應用,效果很贊。發現我這個的效果確實很有差距。在這個場景里面我用了Unity3d自帶的Shader: 1.大部分都是Self-Illumin/VertexLit。使用燈光 ...

Sat Mar 22 22:51:00 CST 2014 1 4680
ThreeJs編輯器(材質貼圖指定)

1、在模型同級目錄新建一個textures名字的文件夾,將貼圖放到文件夾里(溫馨提示:如果使用fbx格式,在建模軟件導出時候勾選“嵌入媒體文件"貼圖將自動解壓放入textures文件夾里) 2、材質屬性面板為各貼圖通道指定貼圖 3、簡單操作視頻 ...

Wed Jan 12 01:02:00 CST 2022 0 818
UE4_材質/紋理

PBR材質基本上是以下幾張紋理的“融合” 1.基本顏色 2.Normal 法線信息,體現凹凸感 3.AO 環境光遮蔽 表面光線的遮蔽效果 4.Roughness 粗糙度 5.Metal 金屬度 關於尺寸,一般都是1:1,且是2的n次冪。 注意:可以不是1:1,但長寬一定 ...

Fri Jun 26 09:28:00 CST 2020 0 735
UE4_材質/紋理2

Time 和Debug Time節點,用來反應我們在編譯里進行了多少秒 在后面連上DebugScalar Values,再右鍵開始預覽,就可以看到我們在編譯運行了多少秒了。 Time配合取小數部分的節點使用,可以實現從0到1的持續輸出 還可以Debug三維向量 ...

Sat Jun 27 06:11:00 CST 2020 0 614
UE4_材質/紋理3

UV的平移 上一篇的實驗知道了UV的實際結構是這樣的: 然后還可以在R或者G的基礎上增加數值使它發生偏移。(因為R/G的基礎就是0到1) 比如這樣 同時可以用之 ...

Mon Jun 29 06:30:00 CST 2020 0 994
UE4_室內寫實場景

直接拿的一個別人的素材在V-RAY渲染下面的效果圖:在UE4里面的效果視頻如下 ...

Fri Feb 12 05:31:00 CST 2021 0 290
UE4_材質的數學運算_1

1.標量+標量 這個很好理解,就是簡單的加法 2.標量+向量 就是把值為X的標量轉換成(X,X,X)或(X,X)的向量,在進行相加 3.標量*標量 ...

Fri Jul 03 19:48:00 CST 2020 1 3307
ThreeJs編輯器(環境貼圖轉換)

1、准備好.hdr格式的全景圖 2、開始轉換 彈出選中剛准備好的chun.hdr文件 生成好我們需要的環境貼圖、縮略圖、預過濾dds文件 3、復制轉換好的文件夾到工作目錄cubemaps文件夾下 4、場景模塊就能找到新加入的環境貼圖 ...

Wed Jan 12 05:09:00 CST 2022 2 807
 
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