使用Unity3d做了一個室內設計的應用,但是專業人士說效果不行,這個我看了其他人的一些Unity3d室內 設計的應用,效果很贊。發現我這個的效果確實很有差距。在這個場景里面我用了Unity3d自帶的Shader: 1.大部分都是Self-Illumin/VertexLit。使用燈光 ...
PBR貼圖制作流程 尋找貼圖 利用貼圖修改器Mixer添加細節和制作貼圖 尋找貼圖方面。博主比較喜歡瀏覽國外的以下網站:https: texturehaven.com textures 和 https: cc textures.com categories 之所以選擇這兩個網站原因在於他們都是掃描級別的高質量材質 最高質量就是 K或者 K 的材質,還有更重要的原因在於他們的下載文件都是壓縮包,導 ...
2021-02-01 11:48 0 336 推薦指數:
使用Unity3d做了一個室內設計的應用,但是專業人士說效果不行,這個我看了其他人的一些Unity3d室內 設計的應用,效果很贊。發現我這個的效果確實很有差距。在這個場景里面我用了Unity3d自帶的Shader: 1.大部分都是Self-Illumin/VertexLit。使用燈光 ...
1、在模型同級目錄新建一個textures名字的文件夾,將貼圖放到文件夾里(溫馨提示:如果使用fbx格式,在建模軟件導出時候勾選“嵌入媒體文件"貼圖將自動解壓放入textures文件夾里) 2、材質屬性面板為各貼圖通道指定貼圖 3、簡單操作視頻 ...
PBR材質基本上是以下幾張紋理的“融合” 1.基本顏色 2.Normal 法線信息,體現凹凸感 3.AO 環境光遮蔽 表面光線的遮蔽效果 4.Roughness 粗糙度 5.Metal 金屬度 關於尺寸,一般都是1:1,且是2的n次冪。 注意:可以不是1:1,但長寬一定 ...
Time 和Debug Time節點,用來反應我們在編譯器里進行了多少秒 在后面連上DebugScalar Values,再右鍵開始預覽,就可以看到我們在編譯器運行了多少秒了。 Time配合取小數部分的節點使用,可以實現從0到1的持續輸出 還可以Debug三維向量 ...
UV的平移 上一篇的實驗知道了UV的實際結構是這樣的: 然后還可以在R或者G的基礎上增加數值使它發生偏移。(因為R/G的基礎就是0到1) 比如這樣 同時可以用之 ...
直接拿的一個別人的素材在V-RAY渲染器下面的效果圖:在UE4里面的效果視頻如下 ...
1.標量+標量 這個很好理解,就是簡單的加法 2.標量+向量 就是把值為X的標量轉換成(X,X,X)或(X,X)的向量,在進行相加 3.標量*標量 ...
1、准備好.hdr格式的全景圖 2、開始轉換 彈出選中剛准備好的chun.hdr文件 生成好我們需要的環境貼圖、縮略圖、預過濾dds文件 3、復制轉換好的文件夾到工作目錄cubemaps文件夾下 4、場景模塊就能找到新加入的環境貼圖 ...