原文:Unity查看Editor下PlayerPrefs信息

最近開發一款弱聯網游戲,游戲數據全部保存在本地。游戲數據序列化json之后,用PlayerPrefs進行存儲。 在開發調試過程中,是看不到這些數據的,無疑給調試帶來一點點麻煩,參考網上代碼,就做了這個小工具。支持增 刪 改 json格式化等功能。代碼在這里。 ...

2021-01-25 16:19 0 304 推薦指數:

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UnityPlayerPrefs存儲路徑

(本文復制於網文,稍作修改) Mac OS 在Mac OS X上PlayerPrefs是存儲在~/Library/Preferences文件夾,名為unity.[company name].[product name].plist, 其中company name和product ...

Tue Dec 03 02:22:00 CST 2019 0 272
Unity PlayerPrefs 存儲的位置

Mac OS 在Mac OS X上PlayerPrefs是存儲在~/Library/Preferences文件夾,名為unity.[company name].[product name].plist,其中company name和product name名是在Project ...

Thu Nov 24 23:42:00 CST 2016 0 10532
Unity怎樣在Editor運行協程(coroutine)

在處理Unity5新的AssetBundle的時候,我有一個需求,須要在Editor(比方一個menuitem的處理函數中,游戲沒有執行。也沒有MonoBehaviour)載入AssetBundle。而載入AssetBundle的時候又須要使用yield return ...

Sat Mar 26 16:58:00 CST 2016 0 2476
Unity Editor 創建Lua和Text文件

預覽 在Project視圖中,擴展右鍵菜單,右鍵 – Create - Text File 創建一個Text文件,或者Lua文件。 關鍵點 獲取當前選擇的路徑,以Assets路徑開頭 ...

Tue Feb 14 01:54:00 CST 2017 0 1635
【轉】Unity 游戲存檔 PlayerPrefs類的用法

http://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5969855.html unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值 ...

Wed May 03 18:47:00 CST 2017 0 5848
Unity 游戲存檔 PlayerPrefs類的用法

unity3d提供了一個用於本地持久化保存與讀取的類——PlayerPrefs。工作原理非常簡單,以鍵值對的形式將數據保存在文件中,然后程序可以根據這個名稱取出上次保存的數值。 PlayerPrefs類支持3中數據類型的保存和讀取,浮點型,整形,和字符串型。 分別對應的函數 ...

Mon Oct 17 23:08:00 CST 2016 0 15529
 
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