原文:shader之threejs應用

shader之threejs應用 shader用作編寫threejs自定義材質的着色器。 效果: 代碼: 合作: 浩 鑽研不易,轉載請注明出處。。。。。。 ...

2021-01-23 11:21 0 460 推薦指數:

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shader之漸變長方體實現(threejs

shader之漸變長方體實現(threejs) 效果: 原理: 1.用varying將position(位置)、normal(法線)從頂點着色器傳遞到片元着色器 2.假設長方體高為40,將fract(vPosition.y)設置為gl_FragColor的色值可看到40行漸變 ...

Sat Jan 23 19:36:00 CST 2021 0 1062
shader之cesium應用

shader之cesium應用 shader用作編寫cesium自定義材質的着色器。 效果: 代碼: 合作:@浩 鑽研不易,轉載請注明出處。。。。。。 ...

Sat Jan 23 19:14:00 CST 2021 0 1407
了解Threejs中的Clock對象以及簡單應用

什么是Clock對象 如果你對 JavaScript 有一定了解,那么 JavaScript 的時間對象 Date 你一定不陌生,Clock 本質上就是對 Date 進行封裝,提供了一些方法和屬性 當你通過 Threejs 編寫一些和時間相關程序時候,不用在對 Date 進行封裝,直接調用 ...

Thu Dec 02 18:22:00 CST 2021 0 197
ThreeJS 物理材質shader源碼分析(頂點着色器)

ThreeJS 物理材質shader源碼分析(頂點着色器) Threejsshader代碼分為ShaderLib和ShaderChunk兩部分,ShaderLib通過組合ShaderChunk的代碼來構建vertexShader和fragmentShader。下面主要分析物理材質的shader ...

Mon Jul 02 21:53:00 CST 2018 0 2558
什么是shader?

一、什么是shader? shader是一段GLSL(openGL着色語言)小程序,運行在GPU(圖形處理器),而非CPU使用GLSL語言編寫,看上去像c或c++,但卻是另外一種不同的語言。使用shader就像寫個普通程序一樣,寫代碼-->編譯-->鏈接在一起才能生成最終的程序 ...

Sun Oct 28 21:29:00 CST 2018 0 1462
 
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