原文:Cocos Creator 坐標與轉換

ccc的坐標系 ccc提供了api,在世界坐標和本地坐標之間可以相互轉換。 node.position是本地坐標,也就是在父節點中的坐標。 讓父節點調用convertToWorldSpaceAR方法,把節點的本地坐標轉換為世界坐標。 p是本地坐標 w是世界坐標 參考: Cocos Creator: https: rustfisher.com categories CocosCreator ...

2021-01-05 01:27 0 1035 推薦指數:

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Cocos Creator 坐標轉換

坐標系 基於OpenGL坐標,也就是原點在屏幕左下角,x軸向右,y軸向上。下面講解的世界坐標也就是與OpenGL坐標系方向一致。 本地坐標 本地坐標是相對於父節點而言的,也就是相對於父節點的位置。通過node的getPosition()來獲取坐標。 世界坐標 世界坐標也就是上面說的 ...

Wed Feb 24 17:55:00 CST 2021 0 590
cocos creator基礎-cc.Node(三)坐標空間轉換

cc.Vec2 1: cc.Vec2 二維向量坐標, 表結構{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 創建一個二維向量 cc.p() 創建一個二維向量(這個2.0被廢棄了,用cc.v2替代) 2: cc.pSub: 向量相減 ...

Fri Feb 22 07:44:00 CST 2019 0 4395
Cocos Creator 坐標系 (convertToWorldSpaceAR、convertToNodeSpaceAR)

版本:2.3.4 參考cocos教程:坐標系和變換 cocos坐標系和其他引擎不一樣。 Egret中坐標系 舞台的原點在左上角 組件的原點也在左上角 角度順時針旋轉為正數,逆時針旋轉為負數 Laya中坐標系 和Egret一致 ...

Thu Jun 11 08:17:00 CST 2020 1 3707
Cocos Creator 教程 : 坐標系統

主要簡單講解下坐標系統,由於Creator是基於Cocos2dx,也就是使用OpenGL的坐標系,即原點在屏幕左下角,x軸向右,y軸向上。然后講解下本地坐標與世界坐標,最后講下坐標轉換坐標系 基於OpenGL坐標,也就是原點在屏幕左下角,x軸向右,y軸向上。下面講解的世界坐標也就 ...

Fri Jul 17 18:31:00 CST 2020 0 537
cocos坐標系及坐標轉換

cocos2dx的坐標系是以左下角為(0,0)點, 向右上為正 世界坐標系:相對於屏幕位置的坐標表示 節點坐標系:相對於父節點的坐標表示 可以相互轉換: /** * 將世界坐標轉換成節點坐標,忽略錨點的影響;結果是以點為單位。 */ Vec2 convertToNodeSpace ...

Thu Oct 20 17:54:00 CST 2016 0 3065
Cocos Creator 鼠標事件

鼠標事件// 使用枚舉類型來注冊node.on(cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN, function (event) {console.log('Mouse down');}, ...

Fri Feb 02 12:43:00 CST 2018 1 4959
Cocos Creator Animation 組件

使用腳本控制動畫 Animation 組件 Animation 組件提供了一些常用的動畫控制函數,如果只是需要簡單的控制動畫,可以通過獲取節點的 Animation 組件來做一些操作。 播放 ...

Tue Apr 09 19:37:00 CST 2019 0 1684
 
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