我們要實現的效果是,按住並拖動一個小物體,物體跟隨手指(鼠標)移動。 拖到指定位置放下。如果沒有到指定位置,則回到上一個位置。 新建腳本DragToTarget.ts,掛到預制體上。 思路與之前的拖動類似。 在最后TOUCH_END的時候,判斷自己是否在目標區域內。 如果不在則返回上一個 ...
我們要實現的效果是,按住並拖動一個小物體,物體跟隨手指 鼠標 移動。 代碼DragToAnywhere.ts 把DragToAnywhere.ts掛在預制體上。在場景中創建預制體對象。 工程請查看github CCCTry 參考: Cocos Creator: https: rustfisher.com categories CocosCreator ...
2021-01-04 23:45 0 1377 推薦指數:
我們要實現的效果是,按住並拖動一個小物體,物體跟隨手指(鼠標)移動。 拖到指定位置放下。如果沒有到指定位置,則回到上一個位置。 新建腳本DragToTarget.ts,掛到預制體上。 思路與之前的拖動類似。 在最后TOUCH_END的時候,判斷自己是否在目標區域內。 如果不在則返回上一個 ...
版本2.3.4 參考: 粒子特效制作工具:Cocos2d Paticle Builder 粒子特效制作工具:Particle Designer 粒子特效制作工具:Particle2dx cocos粒子插件:cocos-particle2d 一 Cocos ...
途中的粒子效果,通過plist文件和png兩個文件,創建一個粒子節點,將plist文件拖入到粒子節點的file屬性中,然后給custom屬性打鈎,把png文件拖入到texture屬性中即可。 ...
作為一個萌新,我只想說我是沒有感情的粘貼工具! 我只是戰略性mark 打擾了~~ ...
在游戲中,有時會需要在某個游戲對象上加上移動后的軌跡若隱若現的效果。使得游戲的效果較好,比如游戲大招,刀光,法術,流星划痕之類。 Cocos Creator提供了一種內置的拖尾漸隱效果的實現方法:組件MotionStreak。 選擇需要添加的對象,選擇 ...
一、預覽效果 二、設置物理世界屬性: 1.打開物理系統: 2. 配置重力加速度: 三、射擊角度調整 1.全局監聽touch事件,事件分為TOUCH_START(開始)、TOUCH_MOVE(移動 ...
如圖所示: 只要設置下button的Transition的屬性為Scale即可,參數自己調整下。 ...
用2D素材實現3D效果! 前言 好久沒寫教程筆記了,不知大伙是否想念教程了? 溫馨提示:所有內容純屬個人瞎玩研究,如要上線項目,請自行評估~ oh 最近逛論壇,看到有一位小伙伴想實現以下這種透視效果。 接着,去找了這個游戲的素材,都是2d圖片。 這想到兩個 ...