原文:Unity 標准粒子着色器

標准粒子着色器 Unity 標准粒子着色器是可用於渲染各種粒子系統效果的內置着色器。這些着色器提供標准着色器不具備的各種粒子特有功能。 要使用粒子着色器,請執行以下操作: .選擇要將着色器應用到的材質。例如,可將火焰材質應用於火焰粒子系統效果。 .在材質 Material 的 Inspector 中,選擇Shader Particles。 .選擇要使用的粒子着色器,例如Standard Surfa ...

2020-12-28 15:39 0 443 推薦指數:

查看詳情

Unity 幾何着色器

Unity 幾何着色器 shader Geometry Shader 幾何着色器 Unity 幾何着色器 如果學習不能帶來價值,那將毫無意義 ...

Sat Apr 13 05:37:00 CST 2019 0 1417
Unity3D內置着色器

Unity內部提供了一些可以直接使用的着色器,這些內置着色器包括以下6個方面: (1)Performance of Unity shaders   着色器的性能和兩個方面有關:shader本身和render path。   Deferred Lighting:每個對象都會被繪制2遍,無論其是否受到 ...

Sun Feb 01 04:10:00 CST 2015 0 4186
unity 着色器內置宏

目標平台 Macro: Target platform: SHADER_API_D3D11 Direct3D 11 ...

Thu Feb 22 20:57:00 CST 2018 0 950
[Unity] Shader(着色器)之紋理貼圖

在Shader中,我們除了可以設定各種光線處理外,還可以增加紋理貼圖。 使用 settexture 命令可以為着色器指定紋理。 示例代碼: 效果圖: 默認渲染順序圖: 指令說明: settexture 應用紋理 ...

Sun Apr 03 09:48:00 CST 2016 0 6050
Unity Shader着色器優化

https://mp.weixin.qq.com/s/rtVJDt0m4aGbigWadEZgXA 對游戲開發者而言,着色器長久以來就是游戲開發中的重要部分,在Unity中編寫並實現着色器的過程直觀且高效,優秀的着色器還可以創造非常精美的游戲畫面,同時保證極高的性能。今天將由Unity ...

Tue Jun 19 20:13:00 CST 2018 0 1165
着色器詳解

在頂點着色器中,每個輸入變量叫做頂點屬性。 着色器語言之變量類型1>uniform: 其實就是統一(全局)變量,統一變量通常保存在所謂的“常量存儲”中,uniform變量是外部(cpu)application程序傳遞給(頂點和片元)(GPU)着色器的變量,該變量不會隨着頂點或片元的變化 ...

Tue Oct 30 04:29:00 CST 2018 0 1111
[Unity] Shader(着色器)輸入輸出和語義

Unity5.x后, 已經支持了基於物理的光照模型,也就是常說的次時代引擎所必須具備的功能。 在 SurfaceShader 中, 不可以有 Pass 通道, 否則會報錯。 以上內容只是筆記, 有錯誤請指正。 官方示例 ...

Mon Apr 04 07:10:00 CST 2016 0 6205
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM