題目如下: 小劇場一排有\(n\)個座位,由於各排之間空隙較小,如果某座位已有人入座,則入座者必須起身才能讓后來者通過該座位。若一與會者進入會場時該排有若干個座位可供其選擇,則他以相等的概率選擇其中一個座位就坐。 若該排座位只有左側一個入口,所有與會者一旦就坐就不願起身讓后來者 ...
前言: 在游戲開發過程中遇到了一些小問題,以后都放到小劇場里,今天介紹怎么給按鈕賦予方法並解決標題所述問題。 步驟: . 不管怎么說,先新建一個按鈕 右鍵場景 UI Button 這里會自動再生成EventSystem,不用在意,存放事件用的。自動生成的canvas意為畫布。 . 新建一個Scripts文件夾存放測試用腳本,在Scripts文件夾中新建Button test腳本編寫代碼 注意pub ...
2020-12-24 15:29 0 619 推薦指數:
題目如下: 小劇場一排有\(n\)個座位,由於各排之間空隙較小,如果某座位已有人入座,則入座者必須起身才能讓后來者通過該座位。若一與會者進入會場時該排有若干個座位可供其選擇,則他以相等的概率選擇其中一個座位就坐。 若該排座位只有左側一個入口,所有與會者一旦就坐就不願起身讓后來者 ...
一:原因 通過驗證發現,Unity 是通過 meta 文件來索引資源,生成唯一的 guid,僅和具名的相對資源路徑有關,和文件內容無關。 同一目錄下不能存在同名的目錄和文件,因此可以保證生成的 guid 的唯一。 如果存在 monoscript 找不到了的話: 在 Assets 中 ...
Unity版本:4.5.1 NGUI版本:3.6.5 注意NGUI版本,網上的大部分教程都是2.x版本的,在步驟上面略有不同,此文適合初學者。 示例: 通過NGUI創建一個背景和按鈕。 1.首先創建一個新場景,並保存,在此場景取名為Test: 在Unity主界面上:File ...
腳本創建按鈕 新建文件夾 Resources 方便引用圖片 在文件Resources中新建Images,並且下載一個圖片 沒有圖片,按鈕內容無法顯示 圖片需要處理一下 Textrue Type 改為 Sprite(2D and UI) 腳本 ...
選擇file -->new project 然后保存到相應的地方 下面是這個剛創建的工程效果圖。 然后創建一個C# Script ||定位到最左下角找到 assets --> create --> C# Script ...
//前提是創建子彈預制體,把預制體拉進BulletPrefab里面 ...
1. 原因分析:按鈕是發送 Ajax 請求,成功請求到數據后,使用 JQuery 動態生成的。Ajax 請求是異步刷新機制,不會等上面的代碼執行完。因此給這種類型的按鈕綁定點擊事件時,按鈕還沒有被創建出,那么,click事件自然不會綁定到按鈕上。 2. 解決辦法: ① 在按鈕創建 ...
如果你發現自己的小程序頁面沒有返回按鈕,請檢查是不是用的wx.redirectTo(OBJECT)進行的跳轉,如果是那就把它改成wx.navigateTo(OBJECT)就可以了. wx.navigateTo(OBJECT) 保留當前頁面,跳轉到應用內的某個頁面,使用 ...