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今天突然被問到,怎么不用預制體生成物體......突然短路...... 然后想想還是總結一下下,免得下次又忘了: .通過預制體: 任何物體都可,只要是prefab就行 把要生成的物體做成預制體Prefab,然后通過腳本獲得,再用Instantiate生成 public GameObject CubePre private void Start GameObject obj Instantiate ...
2020-12-26 20:51 0 397 推薦指數:
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使用一個相機進行渲染的,所以從背包中拖出物體並在場景相應的位置生成物體,就會涉及到UICamera和場 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 作者:Jimm 郵箱:junmingz@foxmail.com RenderTexture的定義和作用 R ...
本文總結一下關於unity的查找子物體的方法 首先說明一下這里將講三種查找子物體方法: 查找固定路徑的某一個子物體的方法、通過名字深度查找某個子物體的方法、查找父物體下所有子物體的方法。 第一:查找固定路徑的某一個子物體的方法 對於已知的路徑可以直接 ...
一、創建空的游戲物體 創建一個空的游戲物體 創建一個空的游戲物體,並命名 創建一個空的游戲物體,命名並用 go 接受對象(代碼內操作其他屬性) 二、創建原始對象 Cube、Sphere、Capsule ...
Unity中經常需要查找對象,對應的API也有好幾種,各自有不同的適用場合。 1. GameObject.Find 通過名字或路徑查找游戲對象。 GameObject.Find("GameObject"); GameObject.Find("GameObject ...
為游戲對象添加剛體Rigidbody組件后,通過設置velocity和調用AddForce方法的方式可實現位移。 首先需要在開始方法中獲取剛體組件 rigid = GetComponent<Rigidbody> (); 1. velocity float ...