原文:【Unity游戲開發】初探Unity動畫優化

一 簡介 在最近的優化工作中,馬三發現項目中的動畫文件內存占比實在是太大了,峰值竟然有 多mb,很明顯需要進行優化。經過一番網上查閱資料並結合自己實際操作以后,得到一些需心得體會,在這里馬三記錄一下並且分享給大家,希望對大家能有一些幫助。 二 動畫壓縮的注意事項 .fbx中的動畫無法壓縮精度,即降低動畫文件的浮點數精度 fbx中的動畫無法壓縮精度,壓縮完重啟Unity會發現又恢復為原來的樣子,並且 ...

2021-05-31 20:54 0 914 推薦指數:

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Unity3D游戲開發初探

一、預備知識—對象的”生“與”死“   (1)如何在游戲腳本程序中創建對象而不是一開始就創建好對象?->使用GameObject的靜態方法:CreatePrimitive()   以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子為基礎,在AddForce腳本寫入以下代碼: View Code ...

Tue May 23 05:54:00 CST 2017 0 1315
Unity之UGUI初探—按鈕動畫

今天試了一下unity的新的UI系統—UGUI,感覺很強大,很多功能一目了然,使用起來相當方便接下來就是先試試使用他的動畫吧 先創建一個UGUI的按鈕,當然也可以先創建畫布,然后在畫布上創建按鈕 然后點擊按鈕, 圖中的transition的選項點開之后,有一項Animation的選項 ...

Tue Sep 29 17:49:00 CST 2015 0 9753
Unity游戲開發】馬三的游戲性能優化自留地

一、簡介   很久沒有更新博客了,最近馬三比較忙,一直在處理游戲優化相關的事務。我們的游戲自從開發以來一直沒有做過比較系統的性能優化,最近因為各種原因需要對游戲進行優化,其他同事都有開發任務,因此性能優化的任務就落在了馬三身上,說實話馬三在性能優化方面也沒有太多的經驗,都是不斷地咨詢前輩 ...

Mon Jun 01 05:40:00 CST 2020 11 2828
Unity3D游戲開發初探—4.開發一個“瘋狂擊箱子”游戲

一、預備知識—對象的”生“與”死“   (1)如何在游戲腳本程序中創建對象而不是一開始就創建好對象?->使用GameObject的靜態方法:CreatePrimitive()   以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子為基礎,在AddForce腳本寫入以下 ...

Fri Feb 14 09:44:00 CST 2014 30 7591
Unity3D游戲開發初探—1.跨平台的游戲引擎讓.NET程序員新生

一、Unity3D平台簡介   Unity是由Unity Technologies開發的一個讓輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的 專業游戲引擎。Unity類似於Director,Blender game ...

Mon Feb 10 07:56:00 CST 2014 35 25245
Unity3D 游戲開發之內存優化

項目的性能優化主要圍繞CPU、GPU和內存三大方面進行。 無論是游戲還是VR應用,內存管理都是其研發階段的重中之重。 然而,在我們測評過的大量項目中,90%以上的項目都存在不同程度的內存使用問題。就目前基於Unity引擎開發的移動游戲和移動VR游戲而言,內存的開銷無外乎以下三大部分 ...

Mon Oct 17 18:37:00 CST 2016 4 16648
Unity MMORPG游戲項目優化

文章轉載於https://www.gameres.com/812928.html 在優化Unity游戲時,我們一般從四個方面:CPU、GPU、內存、工程配置等入手,它們都可能是影響游戲性能瓶頸的關鍵。 CPU 我們平常游戲的很多性能瓶頸都在CPU。例如:MONO內存分配帶來CPU開銷 ...

Thu Jun 20 00:39:00 CST 2019 0 680
 
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