/unityengine/classes/gl/gl,用來實現在鼠標拖動時在屏幕中繪制出矩形區域。 ...
前言: 無論是專門的賽車游戲 還是像GTA 絕地求生這樣的游戲。都有開車這樣的功能,如何做出好的車輛控制手感,讓玩家感受開車的樂趣呢,今天就來學習一個最簡單的方式吧 首先需要設計車輛的控制邏輯,為了更真實的模擬車輛的運動方式,采用速度控制效果。主要的速度參數為: 整個車輛控制系統核心在於對speedOne的調整,具體設計方式如下: 車輛的加速減速: 當玩家按下W鍵並且車輛沒有達到最大速度時,則車 ...
2020-11-30 21:47 0 897 推薦指數:
/unityengine/classes/gl/gl,用來實現在鼠標拖動時在屏幕中繪制出矩形區域。 ...
前言: 在制作游戲的過程中我們會需要不同的敵人或者說是怪物,每個怪物都有自己的狀態,在一些RPG游戲中還會有固定的刷怪點,本文就來描述如何用腳本實現怪物的控制和怪物的刷新 效果: 玩家靠近時怪物會開始攻擊玩家,到達一定距離之后攻擊玩家,如果玩家不在范圍內則會在出生點徘徊 ...
后處理 后處理可以理解為濾鏡,是對渲染得到的幀緩沖再做一次處理的過程。 創建Shader 在Unity的資源管理器中右鍵Create->Shader->Image Effect Shader,創建出一個Shader,這個默認的Shader就是一個實現反相效果的Shader ...
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現描邊效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...
part1 模型實現部部分 1我們使用builde_model 來實現模型的構建 解釋一下這個函數的參數 part2模型的實現 一共7層卷積層用於 ...
最近老師布置了一個作業,是做一個基於視頻的車輛檢測與追蹤,用了大概兩周的時間做了一個簡單的,效果不是很理想,但抑制不住想把自己的一些認識寫下來,這里就把一些網絡上的博客整理一下分享給大家,希望幫助到大家,因為本人也是個小白,所以如果有什么講的不對的地方希望各位看官多指正 ...
MPC是模型預測控制算法,在車輛運動跟蹤軌跡的控制中發揮很大的優勢 基礎的不多說,下面記錄我對LQR/MPC/二次規划問題的理解 我們從LQR來引出MPC LQR的能量函數,目的是求函數J最小,即用最小的代價得到最好的控制效果,理論上只要系統是可控的,LQR就能求出較優的解 的解是 u ...
准備材料: 兩張texture,分別用於粒子材質的Maps和Emission資源 圖片: 鏈接:https://pan.baidu.com/s/1M4KvZrAaAq ...