使用到了ColorMatrix。 Java代碼: package com.figo.imgedit; import java.io.FileNotFoundException; import ...
我截圖工具有問題 所有截圖 大家腦補一次srgb轉換吧 ue 新的tonemapper會更灰白一些 顏色更平 對比度更低 飽和度更低 yebis那個是不是好些 這幾張圖 腦補一張srgb轉換 截圖工具比較差 整體可以看出來 flimic tonemapping 會讓顏色沒有那么 鮮艷 結合s型曲線來看 就是過亮位置的顏色 被往下壓的比較嚴重 顏色在中間部分 失真會少一些 比如這張圖 顏色在 . ...
2020-11-30 16:32 0 512 推薦指數:
使用到了ColorMatrix。 Java代碼: package com.figo.imgedit; import java.io.FileNotFoundException; import ...
完整代碼如下: 1、主要方法編寫類 package chapter4; import java.awt.image.BufferedImage; public class BSCAdjustFil ...
自己曾經嘗試過BGR先轉成HSV,再改變S分量,但是效果非常差,這里是我是在別人論文上查到的,給大家參考一下,如果對大家有用,請不要忘記點個贊,謝謝! 1. 通過YUV改變圖像的飽和度,這里的r的范圍一般為(0 , 5) , 如果為1 表示不改變圖像數據 公式如下: Y = Y ...
Unity的屏幕后期處理效果,使用MonoBehaviour.OnRenderImage來實現。 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/722806 ...
理解圖像中基本概念:色調、色相、飽和度、對比度、亮度 轉自http://nickandmiles.blog.163.com/blog/static/2342212320142724535318/ 理解圖像中基本概念:色調、色相 ...
好久沒堅持寫blog了,是時候開始擼一波新博文了!學習Unity有一段時間了,關於Shader的書也看了幾本《Unity Shader入門精要》,《Unity 3D ShaderLab ...
Unity Shader 顏色處理(亮度,飽和度 ,對比度) 基本概念 亮度 圖像中RGB值的大小,RGB各個值越大,那么亮度越亮,越小,亮度越暗。比如我們要增加亮度,那么直接增加RGB值即可 飽和度 飽和度可定義為彩度除以明度,與彩度同樣表征彩色偏離同亮度灰色的程度。注意,與彩度完全 ...