我截圖工具有問題 所有截圖 大家腦補一次srgb轉換吧
ue4新的tonemapper會更灰白一些 顏色更平 對比度更低 飽和度更低
yebis那個是不是好些
這幾張圖 腦補一張srgb轉換 截圖工具比較差
整體可以看出來 flimic tonemapping 會讓顏色沒有那么 鮮艷
結合s型曲線來看 就是過亮位置的顏色 被往下壓的比較嚴重
顏色在中間部分 失真會少一些
比如這張圖 顏色在0.6以上 會被壓的比較 對比度 飽和度下降
在下面兩個值域 會好些 暗的會拉得更鮮艷。。
解決方案呼之欲出。。。
再考慮到bloom的問題 原本hdr的域 值應該拉高些
到這里 降一部分。。這個方案確實妙。。。湊合
如果aces本身 對於npr來說 對亮部區域壓的太重了 ,要么改tonemapper要么換一個
大家再看原神這個方案
是不是有意思
首先 沒用aces
其次 tonemapper的混合結果 也是一陣魔改 哈哈哈
但基本思路是一致的 暗部 s曲線的拉伸那部分 是大家都想要的 即使沒用aces 想必他對亮部的tonemapper結果也是不是那么滿意的 所以用的scene原本的