ue4 filmic tonemapper 對比度 飽和度過低的問題


 

 

 

 我截圖工具有問題 所有截圖 大家腦補一次srgb轉換吧

 

 ue4新的tonemapper會更灰白一些 顏色更平 對比度更低 飽和度更低

yebis那個是不是好些

 

 

 

這幾張圖 腦補一張srgb轉換 截圖工具比較差 

整體可以看出來 flimic tonemapping 會讓顏色沒有那么 鮮艷

結合s型曲線來看 就是過亮位置的顏色 被往下壓的比較嚴重 

顏色在中間部分 失真會少一些

比如這張圖 顏色在0.6以上 會被壓的比較  對比度 飽和度下降

 

在下面兩個值域 會好些 暗的會拉得更鮮艷。。

解決方案呼之欲出。。。

再考慮到bloom的問題 原本hdr的域 值應該拉高些

到這里 降一部分。。這個方案確實妙。。。湊合 

 

如果aces本身 對於npr來說 對亮部區域壓的太重了 ,要么改tonemapper要么換一個

大家再看原神這個方案 

 

 是不是有意思

首先 沒用aces

其次 tonemapper的混合結果 也是一陣魔改 哈哈哈

但基本思路是一致的 暗部 s曲線的拉伸那部分 是大家都想要的 即使沒用aces 想必他對亮部的tonemapper結果也是不是那么滿意的 所以用的scene原本的

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM