1.問題 Unity2020 在 Play Scene 的時候報錯如下: Assets\Standard Assets\Utility\SimpleActivatorMenu.cs(11,16): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText ...
解決這個問題非常簡單 不需要一行一行地修改代碼,直接 Ctrl A C V 完整地替換掉兩個C 腳本的代碼即可。 這兩個需要替換的腳本是 ForceReset.cs SimpleActivatorMenu.cs 首先,創建一個平面 點擊運行,發現出現如下錯誤 error CS 因為unity標准資源包是 的,我們用的是 的新版,在新版中GUIText組件已經棄用了,而Asset商店里還沒有及時更 ...
2020-05-10 19:01 0 662 推薦指數:
1.問題 Unity2020 在 Play Scene 的時候報錯如下: Assets\Standard Assets\Utility\SimpleActivatorMenu.cs(11,16): error CS0619: 'GUIText' is obsolete: 'GUIText ...
這篇介紹Cameras資源包。 文件夾下有名為“CameraGuidelines.txt”的說明文檔,簡要介紹了各個預設的作用和用法。 Prefabs文件夾: CctvCamera.prefab: 視角跟隨指定游戲物體轉動的攝像機預設,攝像機轉動時 ...
決定寫這個系列起因於剛才的偶然所見,我發現當前版本的Unity有一個 Utility 標准資源包,里面有一個 FPSCounter 腳本提供了顯示游戲運行幀率的基本功能,而我幾周前剛剛寫過一個同樣功能的腳本。“重復造輪子”的挫折感深深刺激了我,鑒於Unity官方並沒有對他們的標准資源做 ...
這篇介紹跨平台輸入工具包CrossPlatformInput,主要包括 Prefabs 和 Scripts 兩個文件夾: 由於該包中的腳本聯系比較緊密,都是配合着去實現特定的功能,沒有太大的獨立可重用性,所以我們只介紹各個預設。 CarTiltControls預設 ...
這篇介紹載具資源包Vehicles。 主要包含Aircraft(飛行器)和Car(車輛)兩部分,兩個文件夾里分別有AircraftGuidelines.txt和CarGuidelines.txt對相關資源作簡單介紹,如果需要使用包里的腳本,可以仔細看一下里面的指導。我們還是主要 ...
這篇介紹Characters資源包。包含三個文件夾:FirstPersonCharacter、RollerBall、ThirdPersonCharacter。 FirstPersonCharacter文件夾: FPSController預設 ...
按照教程上配置文件如下: 報錯: 原因:報錯的原因是webpack4已經升級不支持這種寫法了,也就是說不在plugins里面進行操作。而是放在了optimization里面,寫法不變下面貼代碼 解決方法: 運行 npm install --save-dev ...
的標准誤(Standard Error for the Sample Mean),顧名思義,標准誤是用於衡 ...