Transform.Translate通過設置下一步移動的矢量方向和大小進行移動。 有兩種移動方式: 1.ADWS控制游戲對象上下左右移動,不涉及旋轉; 2.AD通過旋轉控制方向,WS控制前后移動,也可以實現受控位移。 無論哪種方式,首先都要獲取鍵盤響應,可以通過Input.GetKey ...
Unity使用transform.Translate 移動子物體時遇到的小問題 情況大概是這樣:父物體A下有子物體B,希望使B在本地坐標系下移動 單位。 B物體掛腳本代碼如下: transform.Translate , , , Space.Self 當A沒有縮放,即scale為 , , 時一切正常,但當A有縮放的時候,出現了意外的情況。 A的縮放為 , , 時執行該移動,B將在對於A的坐標系中向 ...
2020-11-06 19:19 0 384 推薦指數:
Transform.Translate通過設置下一步移動的矢量方向和大小進行移動。 有兩種移動方式: 1.ADWS控制游戲對象上下左右移動,不涉及旋轉; 2.AD通過旋轉控制方向,WS控制前后移動,也可以實現受控位移。 無論哪種方式,首先都要獲取鍵盤響應,可以通過Input.GetKey ...
function Translate (translation : Vector3, relativeTo : Space = Space.Self) : void Description描述 Moves the transform in the direction and distance ...
學無止境,學海無涯 使用Unity一段時間后,對Unity的性能和功能更加了解,但是最近遇到一個很基礎的難題。 問題: 項目中我使用的人物是下載的模型,自帶動畫系統,但是模型中缺少武器,我想在模型的手中添加武器模型,但是將武器模型添加至人物模型上后,武器的相對位置發生了改變,效果看起 ...
1、遍歷Transform直接子transform 2、遞歸遍歷該GameObject的所有子GameObject ...
子窗體的構造函數中初始化了父窗體的parent,當關閉子窗體時不會調用析構函數, 只有關閉父窗體時,才會調用子窗體的析構函數, 解決辦法如下 setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose); 寫在子窗體的構造函數就可以了~ 轉載:https ...
在項目中使用scale的時候遇到一個場景:需要對一個指定的元素進行縮放,但同時又要保持其的相對的位置不變,這個時候就需要使用到CSS中的scale跟translate了。 比如,我有一個300*400的元素(並且該元素不支持使用width跟height) 此時我需要對其進行放大,比如我們需要 ...
今天在新做的 Win2008R2 上想使用 SqlDbx 管理 MySQL,提示需要安裝 MySQLConnector/ODBC,這沒什么,以前裝過的,按要求下載安裝一個就是了。 結果在安裝 MySQL Connector/ODBC 的過程中出錯,無法繼續安裝,錯誤信息大致為“MySQL ...
Unity查找物體下的所有物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...