原文:ToLua&Unity-內存管理(Userdata和Delegate的GC方案)

ToLua ,lua正常銷毀gameObject ObjectTranslator的數據容器管理GameObject. lua 創建GameObect時,添加到容器里。 銷毀時,Delay銷毀 解除綁定 ,C 銷毀gameObject,lua的處理 如果C 銷毀了GameObject,Lua的LuaObjectPool會解綁null的引用。 LateUpdate里 StepCollect C 場景 ...

2020-10-11 17:34 0 491 推薦指數:

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tolua#中的userdata

tolua中c#和lua交互過的對象都有一個ref編號, ref是int類型,ref唯一不重復,一個ref對應一個c#對象 tolua中任何c#對象在lua中對應的userdata都是一個int類型的內存指針地址,通過對這個userdata設置 ...

Tue May 16 14:14:00 CST 2017 14 1836
JVM內存管理------GC簡介

為何要了解GC策略與原理? 原因在上一章其實已經有所觸及,就是因為在平時的工作和研究當中,不可避免的會遇到內存溢出與內存泄露的問題。如果對GC策略與原理不了解的情況下碰到了前面所說的問題,很多時候會讓人不知所措。 當我們了解了相關知識以后 ...

Sun Aug 18 21:20:00 CST 2013 0 6074
Unity3d:UI面板管理整合進ToLua

本文基於 https://github.com/chiuan/TTUIFramework https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 進行的二次開發,Thanks! 需求: 1.需要一個UI面板管理器,邏輯寫在lua里面,方便熱更新 ...

Sat Jul 09 08:58:00 CST 2016 2 6728
unity + toLua 開發 一

之前也沒有寫過帖子,首先是為了自己記錄下自己的學習過程,其次是分享給需要的朋友。寫的不好勿噴。 unity的安裝,這邊不做說明了,主要說Tolua。 1、第一要務就是配置環境,插件什么的。 tolua的下載地址:https://github.com/topameng/tolua 下載 ...

Sat Nov 12 00:54:00 CST 2016 0 5764
JVM內存管理,Minor GC和Full GC觸發機制總結

轉自https://blog.csdn.net/weixin_39788856/article/details/80388002 1、Java垃圾回收機制 GC,即就是Java垃圾回收機制。目前主流的JVM(HotSpot)采用的是分代收集算法。作為Java開發者,一般 ...

Wed Sep 11 01:33:00 CST 2019 0 468
git gc內存錯誤的解決方案

Auto packing the repository for optimum performance. You may alsorun "git gc" manually. See "git help gc" for more information.Counting objects: 9231 ...

Sat Jan 10 23:48:00 CST 2015 0 2927
tolua#是Unity靜態綁定lua的一個解決方案

tolua#代碼簡要分析 2017-04-16 23:02 by 風戀殘雪, 98 閱讀, 1 評論, 收藏, 編輯 簡介 tolua#是Unity靜態綁定lua的一個解決方案,它通過C#提供的反射信息分析代碼並生成包裝的類。它是一個用來簡化在C#中集成lua的插件 ...

Wed Apr 19 18:54:00 CST 2017 1 7355
unity中如何使用delegate

總結下使用C#中的委托(delegate)吧,其實這個並不難,但是對於沒接觸過的人還是有點小問題的,現在我在這做一個簡單的例子來幫助大家對delegate的理解吧,想要更加加深對委托的理解,請度娘下吧,我就不在這丟人了,我也是百度后才對委托有了進一步的理解的! 我們在unity ...

Mon Dec 09 19:22:00 CST 2013 0 6441
 
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