參考鏈接: https://blog.csdn.net/jingangxin666/article/details/80143176 調試過程: 1.修改Image的顏色 2.Graph ...
基本UI元素 構成UI元素的組件中包括顯示推向和字符串的可視組件Visual Component以及控制交互UI元素的交互組件Interaction Component 可視組件Visual Component 圖像Image 在圖像Image組件中有Source Image Color material Image Type等屬性 圖像類型Image Type Simple 當Image Typ ...
2020-10-11 15:39 0 476 推薦指數:
參考鏈接: https://blog.csdn.net/jingangxin666/article/details/80143176 調試過程: 1.修改Image的顏色 2.Graph ...
參考鏈接: http://www.manew.com/thread-100366-1-1.html https://www.jianshu.com/p/3082ebf8a342 https:// ...
界面操作一般會觸發UI的開關或者隱藏顯示,必然會造成UI重建。 1.避免Active 和DeActive ,而采用控制Canvas組件的激活與關閉。 2.不需要參與點擊事件的Canvas取消激活Graphic Raycaster 腳本。 3.僅用於顯示的圖片或者文本禁止勾選 ...
https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/fundamentals-unity-ui?playlist=30089 理解組成Unity UI系統的各個部分很重要。一些基礎的類和組件一起組成了這個系統。這一章節介紹一些 ...
本文將介紹一些提升Unity UI性能的技巧。更多優化技巧,可以觀看Unity工程師Ian Dundore在Unite Europe 2017的演講《使用Unity性能提升技巧》。 1.划分畫布 問題:UI Canvas上有一個或多個元素變化時,會污染整個畫布。 畫布(Canvas ...
轉載請注明出處: EnigmaJJ http://www.cnblogs.com/twjcnblog/p/5850648.html 術語 Canvas是Unity的原生組件,Unity的渲染系統使用Canvas來提供繪制在游戲世界中的分層幾何結構。 Canvas ...
寫在前面 Unity的官方文檔對graphview的api只有粗略描述,想要通過API來理解GraphView如何搭建,是非常低效和讓人抓狂的。 也許是因為是實驗API的關系,但個人感覺Unity的其他API也需要大量借助其他非官方資料和開源項目才能理解。 我直接參考了如下博客: https ...
此篇總結自siki學院的<<暗黑戰神>>課程 上一篇文章介紹過一種常用的游戲開發架構:https://www.cnblogs.com/czw52460183/p/11010971.html,現在我們基於這種架構記錄一種優化小技巧。 先來看下上一篇文章的重點 ...