原文:Shader學習筆記 05 - 2d火焰

D程序式火焰 火焰一般包括焰心 內焰 外焰,至少要有內焰 外焰的區分,另外有煙,火花,熱扭曲之類的效果。 基本原理很簡單,就是使用梯度值 一般是uv.y 截取不斷上移的噪聲值來形成火焰效果。 截取方法可以定值截取,也可以插值截取 . 定值 參考博客 使用step區分內外焰,效果上類似卡通火焰 toon fire 。 另外使用偏導數也可以實現類似效果,好處是能加一點抗鋸齒效果。 參考博客 效果其實 ...

2020-09-29 14:52 0 423 推薦指數:

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Shader實例:2D流光

准備: 1.一張背景圖 2.一張流光圖 3.一張過濾圖 like this: 效果: 代碼: 主要就是uv移動,顏色混合。 本文固定鏈接: http:/ ...

Fri May 13 23:56:00 CST 2016 2 1607
Unity Shader 2D水流效果

水流的模擬主要運用了頂點變換和紋理動畫的結合; 頂點變換中,利用正弦函數模擬河流的大致形態,例如波長,振幅等。 紋理動畫中,將紋理坐標朝某一方向持續滾動以形成流動的效果。 腳本如下: ...

Wed Jul 03 01:28:00 CST 2019 0 2099
Unity橫版2D游戲學習實例(05)- 物理材質&物品收集&動畫事件

一、修改角色物理材質 在角色跳起碰到障礙物時,如果一直按着左方向鍵或右方向鍵挨着障礙物,就會一直貼在障礙物上不會掉下來。這是因為障礙物和角色都有默認的摩擦力系數,當持續按方向鍵給角色施加力會對障礙物 ...

Sun Jan 02 06:43:00 CST 2022 2 677
WPF學習052D繪圖 使用Transform進行控件變形

在WPF學習04:2D繪圖 使用Shape繪基本圖形中,我們了解了如何繪制基本的圖形。 這一次,我們進一步,研究如何將圖形變形。 例子 一個三角形,經Transform形成組合圖形: XAML代碼: C#代碼 ...

Thu Apr 02 04:04:00 CST 2015 2 2263
IOS Quartz 2D 學習(2)

,覆寫了drawRect方法,用於演示2D操作。 創建新工程   創建一個基於視圖的IO ...

Tue Aug 14 08:13:00 CST 2012 0 8713
ArcGIS API for JavaScript 4.2學習筆記[8] 2D與3D視圖同步

同一份數據不同視圖查看可能用的比較少,因為3D視圖放大很多后就和2D地圖差不多了,畸變很小,用於超大范圍的地圖顯示時有用,很多時候都是在平面地圖上進行分析、查詢、操作。教學需要可能會對這個有要求? 本文沒有深究兩個比較復雜的函數,希望有朝一日能讀懂吧,對於這種同一個Map對象不同視圖的同步顯示 ...

Mon Feb 13 11:36:00 CST 2017 0 2096
CocosCreator之shader學習筆記

0.glsl中語句以'分;號'結尾 否則會編譯錯誤! 1.glsl中整數與浮點數運算會導致編譯錯誤 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord;    //錯誤 ...

Mon Jun 04 07:06:00 CST 2018 0 1078
 
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