准備: 1.一張背景圖 2.一張流光圖 3.一張過濾圖 like this: 效果: 代碼: 主要就是uv移動,顏色混合。 本文固定鏈接: http:/ ...
D程序式火焰 火焰一般包括焰心 內焰 外焰,至少要有內焰 外焰的區分,另外有煙,火花,熱扭曲之類的效果。 基本原理很簡單,就是使用梯度值 一般是uv.y 截取不斷上移的噪聲值來形成火焰效果。 截取方法可以定值截取,也可以插值截取 . 定值 參考博客 使用step區分內外焰,效果上類似卡通火焰 toon fire 。 另外使用偏導數也可以實現類似效果,好處是能加一點抗鋸齒效果。 參考博客 效果其實 ...
2020-09-29 14:52 0 423 推薦指數:
准備: 1.一張背景圖 2.一張流光圖 3.一張過濾圖 like this: 效果: 代碼: 主要就是uv移動,顏色混合。 本文固定鏈接: http:/ ...
水流的模擬主要運用了頂點變換和紋理動畫的結合; 頂點變換中,利用正弦函數模擬河流的大致形態,例如波長,振幅等。 紋理動畫中,將紋理坐標朝某一方向持續滾動以形成流動的效果。 腳本如下: ...
一、修改角色物理材質 在角色跳起碰到障礙物時,如果一直按着左方向鍵或右方向鍵挨着障礙物,就會一直貼在障礙物上不會掉下來。這是因為障礙物和角色都有默認的摩擦力系數,當持續按方向鍵給角色施加力會對障礙物 ...
在WPF學習04:2D繪圖 使用Shape繪基本圖形中,我們了解了如何繪制基本的圖形。 這一次,我們進一步,研究如何將圖形變形。 例子 一個三角形,經Transform形成組合圖形: XAML代碼: C#代碼 ...
目錄 1. 概述 2. 詳論 2.1. 創建材質 2.2. 着色器 2.2.1. 名稱 2.2.2. 屬性 ...
,覆寫了drawRect方法,用於演示2D操作。 創建新工程 創建一個基於視圖的IO ...
同一份數據不同視圖查看可能用的比較少,因為3D視圖放大很多后就和2D地圖差不多了,畸變很小,用於超大范圍的地圖顯示時有用,很多時候都是在平面地圖上進行分析、查詢、操作。教學需要可能會對這個有要求? 本文沒有深究兩個比較復雜的函數,希望有朝一日能讀懂吧,對於這種同一個Map對象不同視圖的同步顯示 ...
0.glsl中語句以'分;號'結尾 否則會編譯錯誤! 1.glsl中整數與浮點數運算會導致編譯錯誤 vec2 p = -1 + 2 * v_texCoord; //錯誤 ...