1存儲:遍歷整個背包的格子。將有子物體的格子給儲存下來 public void SaveInventory() { StringBuilder sb = new String ...
1存儲:遍歷整個背包的格子。將有子物體的格子給儲存下來 public void SaveInventory() { StringBuilder sb = new String ...
本篇簡介 本文介紹如何將碰撞處理后的物體存儲在管理器中,分別用到兩種不同的數據結構——List和Dictionary。我們將繼續在上一篇博客的編程基礎上進行完善。 List和Dictionary的區別 List:只由一種類型(將被列入列表的類型)聲明。當收集同一種類的多個物品 ...
簡單記錄,方便使用 創建好背包格子 格子的tag值需要設置成Grid 物品tag值需要設置成 Good (自己設置成什么都行) 設置其他參數 需要在腳本中修改 下面上代碼 一個繼承 MonoBehaviour ...
給物體添加力 兩個方法: Rigidbody.AddForce(Vector3,ForceMode):給剛體添加一個力,讓剛體按世界坐標系進行運動 Rigidbody.AddRelativeFo ...
最新背包代碼: Unity3D — — UGUI之簡易背包 Unity版本:2017.3 功能:用UGUI實現簡單的背包物品拖放/交換功能 一、簡介 在UGUI下,物品的拖放腳本實現主要依賴於UnityEngine.EventSystems下的三個接口 IBeginDragHandler ...
一、修改角色物理材質 在角色跳起碰到障礙物時,如果一直按着左方向鍵或右方向鍵挨着障礙物,就會一直貼在障礙物上不會掉下來。這是因為障礙物和角色都有默認的摩擦力系數,當持續按方向鍵給角色施加力會對障礙物 ...
最方便的思路大概就是用GUISkin了。 先在windows的Font文件夾下弄來一個中文字體比如宋體.ttf,把這個字體文件放在unity3d的Assets目錄下。這樣unity3d就會自動加載這個字體。要使用這個字體還需要建立一個GUISink。Assets->Creat-> ...
之前有不少插件做圖表的, 都是不怎么樣, 再厲害也比不過 ECharts 這些, 於是本地圖表的加載就用它就解決了. 首先 Unity 里面要找一個網頁插件能顯示網頁的, 最強的 ZFBrowser, 它可以提供本地的加載, 只需要在 Assets 同級目錄創建一個 ...