默認情況下當你把圖片導入到unity中時,unity會自動把圖片轉換成最適合當前平台的壓縮格式。如果你有一些特殊的需求,unity也提供了覆蓋默認壓縮格式的方法,如下圖 在圖片的Inspector窗口可以選擇相應平台然后重寫圖片的壓縮方式。 下圖展示了不同平台可以使用的貼圖格式 ...
第 條的 M可以根據自己的項目實際情況判斷,可以從大往小逐層處理 第 條,沒有RGB ,改為RGB . 更新 最近在用UPR檢測本地資源的時候發現一些問題 .紋理alpha Source 我剛開始只是純粹的以為是貼圖是否包含alpha通道 然后通過寫了判斷 alpha通道去設置這個參數 然后興沖沖我又去檢測了,然后不行,還是有,我看了列出來的貼圖,的確是沒有被修改 哪里出問題了 我這代碼沒毛病啊 ...
2020-09-10 16:18 0 777 推薦指數:
默認情況下當你把圖片導入到unity中時,unity會自動把圖片轉換成最適合當前平台的壓縮格式。如果你有一些特殊的需求,unity也提供了覆蓋默認壓縮格式的方法,如下圖 在圖片的Inspector窗口可以選擇相應平台然后重寫圖片的壓縮方式。 下圖展示了不同平台可以使用的貼圖格式 ...
一、移動平台GPU 參考文檔: 各種移動GPU壓縮紋理的使用方法 - LuMing - 博客園www.cnblogs.com 1、Imagination Technologies的PowerVR SGX系列 代表機型:Apple iPhone全系、iPad全系等2、Imagination ...
首先推薦一篇文章,ASTC紋理壓縮格式詳解,里面詳細講述了iOS,android不同的貼圖壓縮方式與各種壓縮結果對比。 轉java開發后,好久沒有接觸過unity,回老家后為混口飯,又重新拿起了unity工作。最近接手一款休閑款word類游戲,里面包含無數UI與貼圖,為控制包體,內存等,嘗試壓縮 ...
各平台如果不勾選 override 將不會應用單獨設置而是現實默認設置。 Compression 只有 Default 設置里才能設置,Compression 與 Format 之間是映射關系。如果不勾選 override,Compression 的設置不同,在不同平台將會默認顯示不同的壓縮 ...
聊聊近況: 距離上一篇文章已經過了好久,主要原因是我懶了。公司項目也到了開始優化的階段,上網找的資料,看過了就忘。還是想把它整理一下,寫出來。其實我說的東西,網上都有,我只是搬運工而已。 貼圖壓縮: Android平台使用ETC1格式壓縮。 目前主流的Android機型基本都支持ETC1格式壓縮 ...
網站靜態化處理—web前端優化—上(11) 網站靜態化處理這個系列馬上就要結束了,今天我要講講本系列最后一個重要的主題web前端優化。在開始談論本主題之前,我想問大家一個問題,網站靜態化處理技術到底是應該歸屬於web服務端的技術范疇還是應該歸屬於web前端的技術范疇,要回答清楚這個問題 ...
Mysql超大分頁怎么優化處理 1)數據庫層面,這也是我們主要集中關注的(雖然收效沒那么大),類似於 這種查詢其實也是有可以優化的余地的. 這條語句需要load1000000數據然后基本上全部丟棄,只取10條當然比較慢. 當時我們可以修改為 這樣雖然也load ...
第一部分: 網站運營時間長了之后,或者引入的一些圖片的鏈接失效了等等原因,不可避免的會出現圖片加載失敗的情況。這樣給用戶的體驗非常不好,並且如果前端開發人員在設置img的css屬性不當時,對頁 ...