原文:Unity自定義UI事件監聽

這個可以自定義UI元素的點擊,拖拽等事件。 核心方法:在代碼里面定義一個委托,腳本繼承EventTrigger搞就完了,直接代碼: PS:上面代碼在CS 以下運行會報錯,委托執行方式改為: if onClick null onClick gameObject 調用的時候獲取到物體的GameObject,直接用: 可以自由擴展,需要什么事件就在下面重寫事件就好啦。 就這樣。拜拜 ...

2020-09-07 11:12 0 489 推薦指數:

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Unity3D熱更新之LuaFramework篇[04]--自定義UI監聽方法

時隔一個多月我又回來啦! 堅持真的是很難的一件事,其它事情稍忙,就很容易說服自己把寫博客的計划給推遲了。 好在終於克服了自己的惰性,今天又開始了。 本篇繼續我的Luaframewor ...

Sun Jun 02 04:56:00 CST 2019 3 1162
spring之自定義事件監聽

spring的事件監聽和ApplicationContext ApplicationContext中的事件處理都是通過applicationEvent類和ApplicationListener接口來實現的。在spring發展歷史上從spring4.2開始一直到spring5 ...

Fri Dec 13 23:34:00 CST 2019 0 538
JavaScript自定義事件監聽

一.事件的屬性和方法 二.自定義事件監聽 CustomEvent:創建事件 dispatchEvent:觸發事件 ...

Thu Feb 06 08:42:00 CST 2020 0 2356
Spring Boot 自定義事件監聽

事件監聽並不是SpringBoot的新功能,Spring框架早已提供了完善的事件監聽機制,在Spring框架中實現事件監聽的流程如下: 自定義事件,繼承org.springframework.context.ApplicationEvent抽象類 定義事件監聽器,實現 ...

Sat Sep 01 00:34:00 CST 2018 0 13051
springboot自定義事件的發布和監聽

1 創建自定義事件 繼承 ApplicationEvent 2 編寫監聽者 3 啟動類 4 跨服務監聽事件思路 我們可以編寫一個類 負責把spring的event發送到我們的事件中心系統中, 也就是kafka ...

Fri Jul 05 02:28:00 CST 2019 0 1115
spring之自定義事件監聽 原理

上一節說了自定義事件監聽的實現,這一節說下他的實現原理。 首先他發布事件使用過ApplicationContext.publishEvent()方法來實現,通過追蹤發現publishEvent()方法的實現是在AbstractApplicationContext抽象類中實現。 先捋請這幾個類 ...

Sat Dec 14 01:10:00 CST 2019 0 270
IOS之UI--自定義按鈕實現代理監聽點擊事件

前言: 自定義按鈕實現代理監聽點擊事件 因為有兩種不同的監聽方法,一個不含參數,一個含參數,所以最好用兩個代理協議來處理,一個協議一個行為業務方法: ButtonDelegate.h ButtonDelegateWithParameter.h ...

Sat Nov 21 05:08:00 CST 2015 0 2672
java事件監聽機制(自定義事件

java中的事件機制的參與者有3種角色: 1.event object:事件狀態對象,用於listener的相應的方法之中作為參數,一般存在與listerner的方法之中 2.event source:具體的事件源,比如說,你點擊一個button,那么button就是event source ...

Fri Apr 29 18:34:00 CST 2016 0 28167
 
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