原文:[UnityShader]unity中2D Sprite顯示陰影和接受陰影

首先是效果 要讓 D顯示陰影,首先假設知道Unity陰影來源 shader中的ShadowCaster 最簡單的方法是,首先從官網下載Sprite Default.Shader,查看源碼 然后復制粘貼到自己的Shader中,結尾加上一句FallBack VertexLit ,此時已經擁有投射陰影的能力了 復制代碼保存到Shader中 但是SpriteRnderer的receiveShadows屬性 ...

2020-09-05 19:21 0 1501 推薦指數:

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Unity 3D陰影設置

  在Unity 3D,經常需要用到光照陰影,即Directional Light的Shadow,Shadow分為Hard Shadow和Soft Shadow。區別是Soft Shadow的陰影邊緣比較平滑,接近真實,但是性能消耗大於Hard Shadow。   Lightmapping ...

Sat Aug 30 19:23:00 CST 2014 1 12213
Unity3D】利用Shader以及更改Mesh實現2D游戲的動態陰影效果

最近看到一個非常有趣的益智小游戲,是一個盜賊進入房子偷東西的, 其實這種游戲市面上已經很多了,吸引我的是那個類似手電筒的效果, 主角走到哪里,光就到哪里,被擋住的地方還有陰影。有點類似策略游戲里的戰爭迷霧。 絞盡腦汁想了一天,終於實現類似的效果,這就給大家分享下。 實現這個效果用到 ...

Mon Sep 21 23:44:00 CST 2015 2 7892
Unity2D層級顯示問題

1.層級顯示 使用素材為免費或自制 本文章只用於學習和記錄 在Unity2D游戲中可能出現以下情況 貼圖的前后關系不正確 可以通過控制圖片的層級來解決 本示例中傑西卡和樹木都是搭載了圖片的空物體,背景為Tilemap 新建腳本PositionSortRenderer 注意這里是 ...

Fri Apr 08 06:18:00 CST 2022 0 1175
Unity 光照系統陰影

陰影類型(Shadow) Unity3D 的燈光可以設置不同的陰影類型,分別是:無陰影、硬陰影、軟陰影。 要注意的是,不論是硬陰影還是軟陰影,本質上都是用陰影貼圖模擬的陰影效果,而不是真實光照而自然形成的暗色區域。    燈光上陰影設置部分會隨着Mode參數的不同而變化,Realtime ...

Thu Jun 18 20:35:00 CST 2020 0 921
Unity3D 基於ShadowMap的平滑硬陰影

前言 傳統的ShadowMap在明暗邊緣處都會有很難看的鋸齒,常規的解決辦法都會在使用ShadowMap渲染陰影的時候通過背面剔除把這種缺陷隱藏掉,最后剩下一個影子。但是這樣一來,自陰影就會丟失,因而傳統的做法又會通過局部光照來重新為這個物體添加上部分自陰影,也就是咱們常見的Phone光照模型 ...

Wed Sep 04 01:47:00 CST 2019 2 1326
Unity改善陰影鋸齒現象

解決前,模型陰影的鋸齒很大,非常難看,如下圖: 解決,只要在Edit->ProjectSettings->Quality設置Shadow Distance的值,將其改小即可,具體操作如下圖: 改善后,可以看到陰影的鋸齒已經得到明顯地消除,如下圖: 注意 ...

Tue Aug 11 22:08:00 CST 2020 0 2511
Unity實現屏幕空間陰影(1)

接着上篇文章,我們實現了SSR效果。 其中的在屏幕空間進行光線追蹤的方法是通用的。借此我們再實現一種屏幕空間的效果,即屏幕空間陰影。 文中的圖片來自Catlike coding http://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-7 ...

Thu Sep 28 05:35:00 CST 2017 0 3653
給The Lab Renderer for Unity地形添加陰影

  The Lab Renderer for Unity是Valve針對VR在Unity的體驗渲染器,提高VR的渲染效率,更多的大家可以查相應資料,在這,說個The Lab Renderer for Unity現階段的問題,可能是第一版,在地形並不能接受Valve渲染產生的陰影,對應地形上的樹 ...

Wed Jul 27 16:55:00 CST 2016 0 2488
 
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