將ScrollBar.Value設為0即可,但是要注意更新值的順序。 因為物體在滑動區域初始化的時候,是在下一幀才刷新在UI中,如果在函數中直接設置ScrollBar.Value為0的話,可能導致不會划到最底部,因此需要使用協程在下一幀中更新。 ...
將ScrollBar.Value設為0即可,但是要注意更新值的順序。 因為物體在滑動區域初始化的時候,是在下一幀才刷新在UI中,如果在函數中直接設置ScrollBar.Value為0的話,可能導致不會划到最底部,因此需要使用協程在下一幀中更新。 ...
這篇教學中會使用到BMFont 這個工具 准備好Unity5.3.2版本,其他版本會有異常 一.制作字體 下載鏈接: http://www.angelcode.com/products/bmfont/ 安裝好BMFont 以后將它打開,開始進行自定義字體圖集建立 點選 ...
private void MakeStroke(Rect position,string txtString,Color txtColor,Color outlineColor,int outlin ...
如何讓IDEA根據鼠標滾動來自動放大或縮小字體,方案如圖: ...
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3973167.html?utm_source=tuicool http://blog.csdn.net/rcfalcon ...
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先上效果圖。 這里來說明下UGUI 滾動條,不涉及到代碼。 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar。 第一步,建立一個Image,然后綁定一個滑動塊的組件,添加一個mash組件,不然超過的部分會被顯示出來。 第二部:建立一個Text文本 ...
打開settings.json文件 輸入"editor.mouseWheelZoom": true, 這樣比較方面,比默認的放大縮小來的快捷 ...