酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體的父級偏移來實現軌道的切換。 比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置(要根據本地的方向哈)就可以實現左右中三個軌道~~ 短文來記錄一下,警示 ...
酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體的父級偏移來實現軌道的切換。 比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置(要根據本地的方向哈)就可以實現左右中三個軌道~~ 短文來記錄一下,警示 ...
1. 簡介 在unity3d中,有多種方式可以改變物體的坐標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。 2. 通過Transform組件移動物體 Transform 組件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置(position), 旋轉(rotation ...
Unity實現拖拽可以用協程的方式,也可以繼承Unity EventSystem中的接口實現。 當鼠標按下的時候以左鍵為例: 當需要拖拽的物體是UI是,會阻擋射線檢測即OnMouseDown等消息機制無法監聽到,為了解決這個情況我們需要用到EventTrigger組件,用法類似 ...
項目場景: 項目場景中,須要動態添加一個Prefab,可是該預制體的位置和咱們預設的不一致。 問題描述: 須要注意預制體Transfom應該如何設置,通常狀況下的邏輯是: GameObject effect = Instantiate(Resources.Load ...
文檔參考地址:https://sogrey.top/Three.js-start/tools/TransformControls.js.html 具體參數等內容看文檔。 可視化變換控件對象 添加對象進行調整 按鈕調整相機旋轉,(相機OrbitControls移動和對單個物體沖突內容解決) ...
今天分享一些基礎控制的腳本 1.位置(Position): 控制位置很簡單,首先要知道要在xyz哪幾個軸上移動,確定好后定義代表着那些軸的移動變量,速度(m_speed在函數外定義為全局變量)然后通過if語句實現特定鍵對偏移量的增減,最后通過transform.translate實現移動 ...
其實瀏覽器也自帶了返回的功能,也就是說,自帶了返回定位的功能。正常的跳轉,返回確實可以定位,但是有些特殊場景就不適用了。例如,某些元素是在某種情況下才加上的,又或者多級定位。 目前,我知道的返回定位到具體位置有兩種方法: ①利用id定位,在跳轉的時候帶上某個模塊的id,返回的時候定位到該處 ...
最為一個剛入職不久的小白。。。慢慢磨練吧。。。 JS實現頁面返回定位到具體位置 其實瀏覽器也自帶了返回的功能,也就是說,自帶了返回定位的功能。正常的跳轉,返回確實可以定位,但是有些特殊場景就不適用了。例如,某些元素是在某種情況下才加上的,又或者多級定位。 目前,我知道的返回定位 ...