版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524270.html 自從UGUI出現之后,我就已經放棄使用NGUI了,原因不多說,畢竟是親爹產的 不過即使如此,UGUI也存在不少問題,很多組件也不完善 今天要說 ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https: www.cnblogs.com unityExplorer p .html 使用UGUI進行游戲開發的過程中經常會遇到一個問題:玩家的頭像在不同的界面或場景顯示的形狀可能不一樣,有的地方需要顯示成圓形,有些地方需要顯示成方形 為了避免這種問題,我們選擇毆打策划,恩。。。但是如果打策划打不過,美術小姐姐又不好意思打的話,怎么辦 真出兩套圖,那不是一個 ...
2020-08-18 17:47 6 471 推薦指數:
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13524270.html 自從UGUI出現之后,我就已經放棄使用NGUI了,原因不多說,畢竟是親爹產的 不過即使如此,UGUI也存在不少問題,很多組件也不完善 今天要說 ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明https://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/13540784.html 最近幾年,隨着游戲研發質量越來越高,游戲包體大小也是增 ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6974229.html 近期在做一個棋牌項目,需要用到socket傳輸proto ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6977935.html 上一篇主要說的是protobuf字節流的序列化和解析,將 ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/6986474.html 上一篇講到了數據的處理,這一篇主要講使用多線程收發消息 ...
版權聲明:本文為原創文章,轉載請聲明http://www.cnblogs.com/unityExplorer/p/8417014.html unity中提供的TextEditor類,只能在windows環境下使用,對於安卓和iOS,就不得不使用原生代碼了 在unity中使用宏區分下平台 ...
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt) Shader "UI/UICircular ...
基本思路:主要使用的是EventSystem來完成的,點擊時記錄點的x, 點擊過程中不斷的計算移動的差值,不斷的將橫坐標的差值加給所有需要循環的圖片,松手時將這些圖片歸位。在拖拽過程中不斷改變兩邊圖片的位置來確保無限循環不會有盡頭。 下面是代碼:我用的分辨率是1920 * 1080的 所以就把 ...