的問題 我經過一番測試發現解決方法。 流程一 : 先啟 adb 再啟 unity 每天開 ...
一 Unity Remote 前言:當使用Unity開發移動端的游戲,特別是使用到手機的傳感器,如重力感應等,調試的時候,很麻煩, 因為每次都需要編譯成APK后安裝到手機中測試,而Unity Remote便能很好的解決這個問題,Unity Remote 能將手機的傳感器參數傳遞到Unity中,用於測試重力感應相關的游戲。 一:准備工作: .下載調試APK地址:http: download.csdn ...
2020-08-17 12:45 0 484 推薦指數:
的問題 我經過一番測試發現解決方法。 流程一 : 先啟 adb 再啟 unity 每天開 ...
Android Studio -- 真機測試 AS 模擬器 在電腦上配置安卓環境,到最后發現電腦不支持模擬器 AVD 的生成,網上說是 amdCPU 不支持之類,發現要解決問題需要弄許多東西,於是干脆換了方向 ...
基本命令 查看版本信息 adb verison 查看連接設備 adb devices 重啟adb adb kill-server adb start-server 查看測試機信息 查看測試手機系統版本 adb shell ...
Unity Remote 5 安卓真機測試 在進行 Unity 移動端項目開發的時候,使用 Unity Remote 可以直接在手機上測試程序,獲取輸入,而不需要生成 apk 在手機上安裝再進行調試。 步驟如下(使用小米手機為例): 1、在電腦上安裝 Java JDK 和 Android ...
Profiler在Editor模式就可以觀看性能消耗,但是畢竟電腦配置高,跟手機真機環境還是有區別。實際開發中的優化還是推薦用真機測試。 因為IOS一般比Android手機的配置高,在Android平台做好優化一般在IOS也沒太大問題,下面介紹Profiler連接Android真機調試 ...
android自帶的模擬器是不容置疑的慢,genymontion雖然快,但是覺得有點怪的感覺,哈哈,其實這些都不是重點。 之前是用myeclipse開發android的,雖然一直很想用eclipse來開發的,但是在我電腦eclipse一直打不開,弄了很久都不行,終於在寒假 ...
本文介紹unity游戲如何在iphone機和ios模擬器上進行測試打包 准備工作:mac電腦一台、iphone一部、連接mac和iPhone的數據線、unity、Xcode、蘋果開發者賬號。 蘋果開發者賬號可到 https://developer.apple.com 注冊app ID即可 ...
當用Profiler分析到不是代碼導致的性能問題,當前場景最大的性能瓶頸是渲染時,或者自己寫的Shader要調試時,都可以用Frame Debugger進行調試。 按下列步驟設置打包,既可以用Profiler又可以用Frame Debugger連接Android真機: ① 手機開啟開發者模式 ...