來源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato寫在前面:本文確實不錯,作者用以說明自動生成網格的 ...
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2020-08-10 16:35 0 608 推薦指數:
來源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato寫在前面:本文確實不錯,作者用以說明自動生成網格的 ...
Unity3D最初是一個3D游戲引擎,而從4.3開始,系統加入了Sprite組件,Unity也終於有了2D游戲開發的官方解決方案。4.6更是增加了新的UI系統uGUI,使得使用Unity開發2D游戲效率非常高。 那么對於從事2D游戲開發的同學來說,想必都曾經遇到過2D元素渲染的選擇問題 ...
1 Sprite設置 按住ctrl方便操作綠色線,四個角是保持縮放不變形。aplay 2 使用 Image中 Image Type 設置為Sliced , 縮放在Width、Height控制就可以 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 我的個人博客 前言 在Unity中,圖片組件主要有Image和Raw Image,今天,偶然發現了項目中別人有用到Raw Image,而號主卻從未接觸使用 ...
Resources.Load Unity的動態生成的資源只能放在Resources文件夾下面,上面的目錄指的是Resources文件夾之后的目錄 Resources目錄 特點 Resources目錄中的內容在打包時會直接被打 ...
直接說方法 ...
想充分利用圖片空間? 我們用來做sprite的圖片通常會留有很多空白的地方,我們在畫完了sprite之后,這些地方很可能就沒有什么作用了。 如果想避免這些資源上的浪費,我們可以把各個sprite做成圖集,把圖片上的空間盡量利用得充實一點。這時候,我們就需要一個制作圖集的工具。 其實這個功能 ...
Unity截取全屏靜幀的方法較為簡單這里不作討論,指定區域截圖用到的最主要的方法就是讀取屏幕像素: 為了方便調用,寫一個擴展協程如下: 調用如下: 1 StartCoroutine(BoxMin.CutSpriteFromScreen(BoxMax, (x ...