原文:Unity的Sprite和Image(轉)

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2020-08-10 16:35 0 608 推薦指數:

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2019.9.27 UnitySprite和UI Image的區別

來源:https://blog.csdn.net/coffeecato/article/details/78536488 coffeecato寫在前面:本文確實不錯,作者用以說明自動生成網格的 ...

Fri Sep 27 22:41:00 CST 2019 0 553
Sprite和UI Image的區別

Unity3D最初是一個3D游戲引擎,而從4.3開始,系統加入了Sprite組件,Unity也終於有了2D游戲開發的官方解決方案。4.6更是增加了新的UI系統uGUI,使得使用Unity開發2D游戲效率非常高。 那么對於從事2D游戲開發的同學來說,想必都曾經遇到過2D元素渲染的選擇問題 ...

Wed May 17 03:43:00 CST 2017 0 2134
Unity Sprite 拉伸不變形

1 Sprite設置 按住ctrl方便操作綠色線,四個角是保持縮放不變形。aplay 2 使用 ImageImage Type 設置為Sliced , 縮放在Width、Height控制就可以 ...

Mon Feb 22 17:33:00 CST 2021 0 663
UnityImage & Raw Image

推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 我的個人博客 前言 在Unity中,圖片組件主要有Image和Raw Image,今天,偶然發現了項目中別人有用到Raw Image,而號主卻從未接觸使用 ...

Wed Sep 23 00:38:00 CST 2020 0 452
[Unity]UGUI動態設置SpriteRender的Sprite

Resources.Load Unity的動態生成的資源只能放在Resources文件夾下面,上面的目錄指的是Resources文件夾之后的目錄 Resources目錄 特點 Resources目錄中的內容在打包時會直接被打 ...

Mon Apr 06 23:55:00 CST 2020 0 1236
Unity2D Sprite Packer用法介紹

想充分利用圖片空間? 我們用來做sprite的圖片通常會留有很多空白的地方,我們在畫完了sprite之后,這些地方很可能就沒有什么作用了。 如果想避免這些資源上的浪費,我們可以把各個sprite做成圖集,把圖片上的空間盡量利用得充實一點。這時候,我們就需要一個制作圖集的工具。 其實這個功能 ...

Fri Feb 14 01:24:00 CST 2014 0 3319
Unity 任意區域截屏創建Sprite

Unity截取全屏靜幀的方法較為簡單這里不作討論,指定區域截圖用到的最主要的方法就是讀取屏幕像素: 為了方便調用,寫一個擴展協程如下: 調用如下: 1 StartCoroutine(BoxMin.CutSpriteFromScreen(BoxMax, (x ...

Thu May 21 23:55:00 CST 2020 0 589
 
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