首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...
之前在測試怎樣運行 WebGL 的時候使用了遠程加載文件進行測試 : 發布WebGL的過程 因為對瀏覽器不是很熟悉, 現在用編輯器模式直接跑一下, 來看看 UnityWebRequest 的下載和緩存, 我使用了一個叫 WebGL Test 的工程, 然后獲取它的編輯器下的緩存目錄看看 : 這是一般的緩存路徑, 不過看到它的文件夾是一個 PlayerSettings 里面的設置拼接成的文件夾 : ...
2020-07-28 15:29 0 1328 推薦指數:
首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the project view. ...
昨天,一個朋友讓我幫他在IOS上弄這樣一件事情: webView 調用遠程URL,並且讓遠程的web 通過自定義標簽能實現內嵌本地的圖片、js 或音頻等。 比如:在服務器端 的html文件中 這樣寫到 <html> <body> ...
1.本地資源加載 1).建立Editor文件夾 2).建立StreamingAssets文件夾和其Windows的子文件夾 將下方第一個腳本放入Editor 里面 腳本一 資源打包AssetBundle的所有標簽資源 資源加載 2.加載依賴關系 ...
http://www.haogongju.net/art/1931680 首先要鄙視下unity3d的文檔編寫人員極度不負責任,到發帖為止依然沒有更新正確的示例代碼。 view source print ...
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參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載與釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty(byte[]);及WWW方式 ...
有三種資源加載方式: 1.靜態引用。具體操作:創建public變量,把文件掛到物體上,在Inspector里把相應資源給public變量,用的時候instantiate或者直接用。 2.Resources.Load。加載Resources文件夾下的資源,加載后instantiate. ...
Unity資源加載與釋放 參考資源 AssetBundle 與 Resources的區別 AssetBundle 加載與釋放 AssetBundle的加載方式有:AssetBundle.LoadFromFile(“”); AssetBundle.LoadFromMemorty ...