近期由於興趣所向。開始學習OpenGL繪圖。 本文以“畫球體”為點,小結一下近期所學。 > 初識OpenGL ES 接觸OpenGL是從Android開始的。眾所周知,Android View 是線程不安全的,於是僅僅同意在主線程中 ...
綜合demo案例,效果如下 Demo地址 一 主要代碼 二 重點總結 整體繪制思路: 繪制地板 繪制大球 繪制隨機的 個小球 繪制圍繞大球旋轉的小球 添加鍵位控制移動 壓棧觀察者矩陣 壓棧 RenderScene中,壓棧邏輯: 壓棧一個單元矩陣 gt 壓棧觀察者矩陣 gt 繪制地板 gt 壓棧 繪制大球 gt 大球繪制結束 gt 出棧 gt 壓棧 繪制小球們 gt 小球們繪制完成 gt 出棧 gt ...
2020-07-22 14:03 0 664 推薦指數:
近期由於興趣所向。開始學習OpenGL繪圖。 本文以“畫球體”為點,小結一下近期所學。 > 初識OpenGL ES 接觸OpenGL是從Android開始的。眾所周知,Android View 是線程不安全的,於是僅僅同意在主線程中 ...
今天用opengl建模了一個球體,接下來簡單的介紹一下自己的實現方法。 先用一張比較容易理解的圖來說明。 如圖所示,假設要建模一個單位球體,球上任意一點的坐標都可由圖中所示公式表示。 接下來的代碼將生成15層,每層33個頂點。 以上代碼生成了所有頂點,暫且忽略紋理 ...
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/x ...
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1.概述 球體比較復雜,涉及到極點位置會出現聚集的問題,本文采用常規方法繪制球體,然后借鑒他人的方法,通過正八面體拆分的方法生成球體mesh。 2.常規方法 常規方法就是通過極坐標系,分別計算球體表面的坐標,然后依次生成三角形。問題在於當划分較細時,球體兩端的網格 ...
這個系列我想用來運用opengl紅皮書的前八章節的內容,來打造一個室內小屋. 這一章主要是定義幾個基本的結構.並給出球體與立方體的畫法,先讓我們來定義一些基本的結構.一個是包含點,法向量,紋理貼圖向量,二是矩形與圓形的父類,包含一些基本公有的處理. View ...
一.項目准備 1.新建項目目錄students,並創建虛擬環境 2.安裝依賴環境 3.在pycharm中打開項目目錄編寫manage.py啟動項目的文件 ...
一 Hive SQL練習之影評案例 案例說明 現有如此三份數據:1、users.dat 數據格式為: 2::M::56::16::70072, 共有6040條數據對應字段為:UserID BigInt, Gender String, Age Int, Occupation String ...