原文:【Unity優化】資源管理系列06:AssetBundle 變體與壓縮

作用:針對不同的運行時環境,使用不同的內容。 一 變體 使用舉例 不同目標平台,簡化對應AB加載 舉例:一個AB包含用於PC平台的高清紋理,另一個AB包含用於安卓手機的低清紋理,但是他們使用相同的AB名和資源名,只有變體名不同。於是在運行時,不需要更改加載代碼,就可以加載對應的AB變體。 相同目標平台,根據不同硬件規格,加載不同AB 舉例:不同的硬件規格包括性能差異 屏幕寬高比 分辨率等。 限制 ...

2020-07-21 22:40 0 619 推薦指數:

查看詳情

Unity5系列資源管理AssetBundle——更新實現

前面我們研究了AssetBundle的打包與加載,現在我們來了解下如何在項目中根據版本號更新內容。 最最重要的一點,細心的朋友應該看到了在加載AssetBundle的MrcAssetManager類中,我們使用的WWW加載對象可以使用WWW.LoadFromCacheOrDownload方法 ...

Thu Oct 08 04:37:00 CST 2015 0 2498
AssetBundle系列——資源的加載、簡易的資源管理

每個需要進行資源管理的類都繼承自IAssetManager,該類維護它所使用到的所有資源的一個資源列表。並且每個資源管理類可以重寫其資源引用接口和解引用接口。 每個管理器有自己的管理策略,比如SceneManager對場景背景圖可以保留最近使用的幾張,使用LRU算法維護當前內存中的貼圖張數 ...

Sat Feb 22 01:41:00 CST 2014 19 22884
Unity中的資源管理

一、AssetBundle 相關 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么產生的?請問用Unload(false)可以清除嗎?因為讀取了Bundle里面的內容后已經賦值給其他物體了。而且我把圖片都打成了Bundle,然后讀取出來,圖片的大小應該是超過 ...

Fri Nov 01 01:12:00 CST 2019 0 463
Unity3D - 資源管理

一直沒有總結過Unity資源管理,都是隨用隨看文檔。今天有人問起,總結一下。加深對Unity資源管理的理解。 主要參考了Unity官方文檔之Resources和AssetBundleUnity有兩種動態載入資源的方式,Resources.Load ...

Fri Apr 21 20:41:00 CST 2017 0 1431
Unity項目中的資源管理

這是我在2017金山技術開放日分享的部分內容。從貼圖資源格式配置的介紹開始,引申出資源配置工具,最后再談談一整套項目資源管理方案。在GitHub上可以獲取到資源配置工具的代碼,是基於下面理念的一份簡單實現。 一個3D游戲項目中的資源主要由貼圖、模型、動作、聲音等組成。模型設計師 ...

Fri Jun 29 02:03:00 CST 2018 0 829
unity游戲框架學習-資源管理

概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 這篇只涉及基礎原理,下篇會講如何實現一個簡單的資源管理框架。 一、Assets和Objects 資源(Asset)是存儲在Unity項目的 Assets 文件夾中的磁盤文件。有些 ...

Wed Jul 17 23:21:00 CST 2019 0 613
細談unity資源管理的設計

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、概要 本文主要說說Unity是如何管理的,基於何種方式,基於這種管理方式,又該如何規划資源管理,以及構建bundle,是后面需要詳細討論的。 二、Unity資源管理方式 2.1 資源分類 ...

Wed Jun 26 19:48:00 CST 2019 0 2224
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM