今天學習到用canvas來寫 HTML5音頻可視化頻譜跳動代碼 將代碼在此做一總結: 其效果圖為: ...
本文涉及的源碼包含在安卓Unity渲染互通的 Demo 里,直接打開 Unity 工程的 Test 場景就行,不用管安卓工程。 腳本控制粒子 起初是看到這么一篇博客 Shader特效 音符跳動,效果如下圖: 具體的shader代碼就不貼在這里了,他的博客里都有。 處理音頻的關鍵代碼如下 修改過 : 只要目前的 intensity 超過了預設的 bootIntensity ,就允許 shader ...
2020-07-07 16:52 0 1405 推薦指數:
今天學習到用canvas來寫 HTML5音頻可視化頻譜跳動代碼 將代碼在此做一總結: 其效果圖為: ...
// Upgrade NOTE: replaced '_World2Object' with 'unity_WorldToObject' // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY ...
GUI Unity 的 GUI 主要分成兩種制作方式: 一種是以 Component 命令的方式直接附給場景物體使用; 像 GUITexture 及 GUIText,它們的建立及調整相當方便,不用在執行期就能看得到,而且因為繼承自 Component,所以也可以直接使用 ...
XCharts簡介 引用插件作者介紹主頁: 一款基於UGUI的功能強大、易用、參數可配置的數據可視化圖表插件。支持折線圖、柱狀圖、餅圖、雷達圖、散點圖、熱力圖等常見圖表。 特性: 內置豐富示例和模板,參數可視化配置,效果實時預覽,純代碼繪制 支持折線圖、柱狀圖、餅圖、雷達圖 ...
Data Zoom 組件 Enable:區域縮放組件(目前只支持 X 軸縮放) Support Inside:是否支持內置縮放。 內置於坐標系當中,可在坐標系上通過鼠標拖拽、鼠標滾輪 ...
所有gizmo繪制需要在腳本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里函數完成。 OnDrawGizmos在每幀調用。所有在OnDrawGizmos中渲染的gizmo ...
可視化(visualization)是利用計算機圖形學和圖像處理技術,將數據轉換圖像在屏幕上顯示出來,並進行交互處理的的理論,方法和技術, pcl_visualization庫建立了能夠快速建立原型的目的和可視化算法對三維點雲數據操作的結果。類似於opencv的highgui例程顯示二維圖像 ...
參考文檔:http://blog.csdn.net/ii1245712564/article/details/46960387 先梳理關鍵知識,方便查閱 v(小v):進入可視化 V(大V):進入可視行 ctrl+v:進入可視化塊 還有一些相關可進行的操作 d 刪除選中文本 c 修改 ...