原文:Shader專題:卡通着色(一)控制顏色的藝術

什么是 Shader 關於什么是 Shader ,各種百科各種教程都有說過,但是今天我們就從一個另一個角度去試着理解什么是 Shader 我們先看下 Shade 的英文意思,如下: v.給...遮擋 光線 把...塗暗 其中 把...塗暗 更貼近我們想要的意思。 所以:Shader 這個單詞從字面上理解,就是把什么東西塗暗。 再強調一次:Shader 從單詞字面上理解,就是把什么東西塗暗。 再強調 ...

2020-06-29 10:41 2 673 推薦指數:

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Unity3d shader卡通着色Toon Shading

卡通着色的目的是為了讓被着色物體顯得過渡的不那么好,明暗交界線很明顯,等等卡通風格的一系列特征, 也叫Non-photorealisticrendering非真實渲染 重點要做到兩點: 1. 描邊 2. 着色 另:本片中cg函數均用綠色標明,想了解函數作用和函數內部構成請看 ...

Thu Jan 22 23:08:00 CST 2015 2 8595
Unity的Shader如何控制投影顏色

細節慢慢補充,有幾個需要注意的地方,必須要有接收投影的pass也就是Name是ShadowCollector的,必須添加#pragma multi_compile_fwdbase,物體的着色器必須有Tag 里面的 {"LightMode" = "ForwardBase"}。處理投影要在接收投影 ...

Mon Aug 03 22:59:00 CST 2015 0 5141
【GLSL教程】(五)卡通着色 【轉】

http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6641623 引言 卡通着色可能是最簡單的非真實模式shader。它使用很少的顏色,通常是幾種色調(tone),因此不同色調之間是突變的效果。下圖顯示的就是我們試圖達到的效果: 茶壺上的色調 ...

Mon Jun 13 23:58:00 CST 2016 1 1563
Unity Shader NPR 卡通渲染

卡通渲染的主要原理包含兩個方面: 1.輪廓線的描邊效果 2.模型漫反射離散和純色高光區域的模擬 描邊: 描邊的實現方法采用將模型的輪廓線頂點向法線(或頂點)的方向擴展一定的像素得到。也可通過邊緣檢測(基於法線和深度)來實現。 漫反射離散: 利用離散的Ramp紋理對漫反射光 ...

Sat Aug 31 03:18:00 CST 2019 0 2345
二次元卡通渲染之着色

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Sat Aug 14 02:09:00 CST 2021 0 97
對《GGX》shader的分析-卡通渲染-罪惡裝備

轉自:https://www.element3ds.com/thread-151972-1-1.html Guilty Gear Xrd的日漫風shader一直被看作是業內這方面的標桿。幾年前看了GGX的制作人在GDC上講他們的shader,我當時出於好奇就研究了一下日本的卡通shader ...

Tue Mar 17 00:47:00 CST 2020 0 5846
 
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