這幾天遇到一個需求,類似這個案例:http://www.hightopo.com/demo/FaultDetection/ 就是這個透明漸變呼吸光柱,看到之后就想着寫個shader材質實現透明度漸變,並隨着時間微弱變化就好了,但是寫完之后,透明部分的渲染卻出了問題。 請先無視頂部紋理 ...
原本想用兩個圓柱體實現盛滿液體的玻璃容器效果,如實有了如下代碼: 效果如下: what 效果不太對吧,里面綠色液體哪里去了 是不是透明造成的 修改一下試試看: 果然是transparent屬性造成的,但是這樣雖然顯示出來綠色液體的,但液體缺無法體現透明度了。 為什么一個transparent物體內的 另一個transparent物體無法顯示呢 這是因為Three.js中 WebGLRenderer ...
2020-06-28 18:10 1 800 推薦指數:
這幾天遇到一個需求,類似這個案例:http://www.hightopo.com/demo/FaultDetection/ 就是這個透明漸變呼吸光柱,看到之后就想着寫個shader材質實現透明度漸變,並隨着時間微弱變化就好了,但是寫完之后,透明部分的渲染卻出了問題。 請先無視頂部紋理 ...
相機類型 three.js庫里有兩種相機:透視投影相機(Perspective Camera)和正交投影相機(Orthographic Camera)。兩者的區別: 使用透視投影相機: 使用正交投影相機: 可以看出,使用正交投影相機渲染的小方塊尺寸相同,方塊與相機之間 ...
var skyBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ); var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/sky.jpg ...
原文:https://www.cnblogs.com/amy2011/p/6148736.html 材質: 材質就像物體的皮膚,決定了幾何體的外表,例如是否像草地/金屬,是否透明,是否顯示線框等 Three.js提供了一個材質基類THREE.Material,該基類擁有 ...
假設模特頭朝着自己現在躺在地上 那么改變Y就是等於躺着轉圈圈 mesh.rotation.set( 0,Math.PI/1.2,0); 改變X就意味着,這個是本來模特頭朝着自己躺着,然后 ...
這篇主要實現向模型對象中添加頭像,並組成一個矩形 一、three.js是什么? 上篇說了點TWEEN這篇又來一根THREE是不是兩兄弟啊?還真有點像,當想要做3D動畫的時候,可能會考慮用TWEEN的動畫函數。 其實THREE.JS就是實現3D效果的WEBGL的模型庫。內容涵蓋量大,目前的技術 ...
本周更新的需求是物體上顯示文字信息,效果圖如下: 加載字體 import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js'; 坑1:中文的字體,three.js的案例中都是英文的,使用英文字體,中文 ...