本周更新的需求是物體上顯示文字信息,效果圖如下:
加載字體
import { FontLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FontLoader.js';
const loader = new FontLoader();
loader.load('/engine-static/fonts/FZCuHeiSongS-B-GB_Regular.json', (response) => {
this.threeFont = response;
});
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坑1:中文的字體,three.js的案例中都是英文的,使用英文字體,中文顯示就是???所以需要更換字體,打開電腦的字體庫 找個最小的ttf字體,然后去這個網站進行轉換成json格式,不可以本地引入,需要通過url可訪問的引入,所以放到項目的static文件夾中
更改字體網站:http://gero3.github.io/facetype.js/ -
坑2:字體比較大,加載需要時間,如果在字體加載前去創建文字會報錯,需要等字體加載成功后再繪制文字
創建字體
let textGeo = new TextGeometry(text, {
font: self.threeFont, // 字體
size: 0.5, // 大小
height: 0 // 是否是立體的文字,如果是2d的顯示就設置0
});
let textMaterials = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 'red',
wireframe: false,
transparent: true,
opacity: 1,
side: THREE.DoubleSide
})
let textMesh = new THREE.Mesh(textGeo, textMaterials);
textMesh.name = 'labelText';
textMesh.position.set(0, (item.height / 1.95), 0); // 保持一點點的距離
// 跟隨物體旋轉
textMesh.rotation.z = -item.rotateZ;
// 不跟隨物體擴大或者縮小
textMesh.scale.x = item.originWidth / item.width;
textMesh.scale.y = item.originHeight / item.height;
textMesh.scale.z = item.originDepth / item.depth;
// 新增至於物體中
wrapper.add(textMesh);