原文:https://www.cnblogs.com/amy2011/p/6148736.html
材質:
材質就像物體的皮膚,決定了幾何體的外表,例如是否像草地/金屬,是否透明,是否顯示線框等
Three.js提供了一個材質基類THREE.Material,該基類擁有three.js所有材質的公有屬性
材質的公共屬性分類:
基礎屬性:ID,name,透明度,是否可見,是否需要刷新等
融合屬性:決定了物體如何與背景融合
高級屬性:可以控制WEBGL上下文渲染物體的方法,大多數情況下,是不會用這些屬性,我們這里不再討論
//material.visible = false;//是否可見 material.transparent = true;//是否透明 material.opacity = 0.9;//透明度