超級容易理解的Three.js中的物體rotation


假設模特頭朝着自己現在躺在地上

那么改變Y就是等於躺着轉圈圈

mesh.rotation.set( 0,Math.PI/1.2,0);

改變X就意味着,這個是本來模特頭朝着自己躺着,然后站起來了,后腦勺朝着你

mesh.rotation.set( Math.PI*1.5,0,0);

改變Z意味着,模特開始頭朝着你躺着在地上打滾

mesh.rotation.set( 0,0,Math.PI/1.2);


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