這篇主要實現向模型對象中添加頭像,並組成一個矩形 一、three.js是什么? 上篇說了點TWEEN這篇又來一根THREE是不是兩兄弟啊?還真有點像,當想要做3D動畫的時候,可能會考慮用TWEEN的動畫函數。 其實THREE.JS就是實現3D效果的WEBGL的模型庫。內容涵蓋量大,目前的技術 ...
假設模特頭朝着自己現在躺在地上 那么改變Y就是等於躺着轉圈圈 mesh.rotation.set ,Math.PI . , 改變X就意味着,這個是本來模特頭朝着自己躺着,然后站起來了,后腦勺朝着你 mesh.rotation.set Math.PI . , , 改變Z意味着,模特開始頭朝着你躺着在地上打滾 mesh.rotation.set , ,Math.PI . ...
2021-01-30 00:43 0 323 推薦指數:
這篇主要實現向模型對象中添加頭像,並組成一個矩形 一、three.js是什么? 上篇說了點TWEEN這篇又來一根THREE是不是兩兄弟啊?還真有點像,當想要做3D動畫的時候,可能會考慮用TWEEN的動畫函數。 其實THREE.JS就是實現3D效果的WEBGL的模型庫。內容涵蓋量大,目前的技術 ...
看這篇博客,默認你已經知道了3D模型實現三維空間內旋轉的實現方式(矩陣、歐拉角、四元數)。 ok,下面正式切入主題,房門的打開和關閉,先上圖: 正如你所看到的那樣,這個“房門”已經被打開了。 一、three.js中物體的旋轉 這是three.js為object3D類 ...
var skyBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ); var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/sky.jpg ...
,因為這不是重點,我們可以看到同一物體在不同角度下,透明部分的渲染卻不一樣(某些角度下,透明部分渲染為白色) ...
前言: Three.js 是一個封裝了 WebGL 接口的非常好的庫,簡化了 WebGL 很多細節,降低了學習成本,是當前前端開發者完成3D繪圖的得力工具,那么今天我就給大家詳細講解下 Three.js 中各種光源的區別和引用場景。 為了更加直觀的展示不同光源的特性,我特意做了一個 demo ...
Table Of Content 動畫原理 js中動畫實現原理setInterval js中動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...
文檔參考地址:https://sogrey.top/Three.js-start/tools/TransformControls.js.html 具體參數等內容看文檔。 可視化變換控件對象 添加對象進行調整 按鈕調整相機旋轉,(相機OrbitControls移動和對單個物體沖突內容解決) ...
以上一篇入門篇為例來簡單的設置下3d模型當中的交互事件,上一篇我們已經完成了在3d頁面中添加了一個紅色球,下面我們給這個球一個點擊事件讓它Y軸位置上升,再設置一個鼠標移入到球上時讓其變色。 1.其實three.js當中沒有事件可以直接選中物體的,我們需要監聽window對象來完成與3d頁面的交互 ...