原文:超級容易理解的Three.js中的物體rotation

假設模特頭朝着自己現在躺在地上 那么改變Y就是等於躺着轉圈圈 mesh.rotation.set ,Math.PI . , 改變X就意味着,這個是本來模特頭朝着自己躺着,然后站起來了,后腦勺朝着你 mesh.rotation.set Math.PI . , , 改變Z意味着,模特開始頭朝着你躺着在地上打滾 mesh.rotation.set , ,Math.PI . ...

2021-01-30 00:43 0 323 推薦指數:

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THREE.JS(如何想場景添加物體對象)

這篇主要實現向模型對象添加頭像,並組成一個矩形 一、three.js是什么? 上篇說了點TWEEN這篇又來一根THREE是不是兩兄弟啊?還真有點像,當想要做3D動畫的時候,可能會考慮用TWEEN的動畫函數。 其實THREE.JS就是實現3D效果的WEBGL的模型庫。內容涵蓋量大,目前的技術 ...

Wed Jun 14 07:41:00 CST 2017 4 6209
three.js物體旋轉實踐之房門的打開與關閉

看這篇博客,默認你已經知道了3D模型實現三維空間內旋轉的實現方式(矩陣、歐拉角、四元數)。 ok,下面正式切入主題,房門的打開和關閉,先上圖: 正如你所看到的那樣,這個“房門”已經被打開了。 一、three.js物體的旋轉 這是three.js為object3D類 ...

Sat May 04 08:42:00 CST 2019 0 623
three.js物體添加圖片

var skyBoxGeometry = new THREE.BoxGeometry( 5000, 5000, 5000 ); var texture = new THREE.TextureLoader().load("images/sky.jpg ...

Sat Mar 18 03:12:00 CST 2017 0 1518
three.js 之 透明物體不能正常顯示

,因為這不是重點,我們可以看到同一物體在不同角度下,透明部分的渲染卻不一樣(某些角度下,透明部分渲染為白色) ...

Wed Nov 20 07:25:00 CST 2019 0 859
深入理解three.js光源

前言: Three.js 是一個封裝了 WebGL 接口的非常好的庫,簡化了 WebGL 很多細節,降低了學習成本,是當前前端開發者完成3D繪圖的得力工具,那么今天我就給大家詳細講解下 Three.js 各種光源的區別和引用場景。 為了更加直觀的展示不同光源的特性,我特意做了一個 demo ...

Wed Sep 18 05:18:00 CST 2019 0 337
Three的動畫實現-[three.js]

Table Of Content 動畫原理 js動畫實現原理setInterval js動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...

Wed Jan 01 01:02:00 CST 2020 0 2004
three.jstransformControl可以方便調節物體位置大小。

文檔參考地址:https://sogrey.top/Three.js-start/tools/TransformControls.js.html 具體參數等內容看文檔。 可視化變換控件對象 添加對象進行調整 按鈕調整相機旋轉,(相機OrbitControls移動和對單個物體沖突內容解決) ...

Mon Aug 30 19:54:00 CST 2021 0 97
three.js的事件

以上一篇入門篇為例來簡單的設置下3d模型當中的交互事件,上一篇我們已經完成了在3d頁面添加了一個紅色球,下面我們給這個球一個點擊事件讓它Y軸位置上升,再設置一個鼠標移入到球上時讓其變色。 1.其實three.js當中沒有事件可以直接選中物體的,我們需要監聽window對象來完成與3d頁面的交互 ...

Thu Jan 16 22:08:00 CST 2020 0 2192
 
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