方法一: 方法二: 作者:艾孜爾江 ...
第一種:每幀檢查 定義一個時間變量 timer,每幀都將這個時間減去幀間隔時間 Time.deltaTime,如果小於或者等於零,說明定時到了,執行相應功能的代碼,將這個定時器重置。如下: 計時效果: 也就是一秒內從第一個 Frame 到最后一個 Frame 所花的時間,所以不管設備是一秒 幀或者一秒 幀 幀,值都會趨近於一。 就結果而言,deltaTime 是為了游戲公平性而產生的東西,因此最常 ...
2020-06-28 09:51 0 2888 推薦指數:
方法一: 方法二: 作者:艾孜爾江 ...
下面提供三種計時器的寫法供大家參考,大家可以自行選擇自己鍾愛的使用。 寫法一(Spring 包提供的計時器): 下面寫一個調用: 運行結果: sw.prettyPrint()~~~~~~~~~~~~~~~~~ StopWatch 'test ...
剛才一個交流群里有人問計時器怎么寫,正好我也不太熟,就寫了個demo,和大家分享一下這個是參考師傅的寫的! 計時器有好多種寫法,這里給大家推薦一個性能比較好的,用dispatchertimer做的,本demo是倒計時的,計時的將_seconds--改成++就可以了。不多說了,直接 ...
問題:最近在做一個倒計時的功能,發現倒計時在程序切換到后台是會停止計時,發現unity 安卓后台運行時,計時器不在運行,再次切回App時從切到后台的時間點計時,例如切到后台時位10,后台切回app還是從10開始 ,原因是unity在安卓后台環境下,Update和協程不會執行。解決:1. ...
分秒 就這樣,計時器這玩意沒啥說的,僅為填充代碼庫,歡迎指正 ...
Unity計時器 Demo展示 介紹 游戲中有非常多的計時功能,比如:各種cd,以及需要延時調用的方法; 一般實現有一下幾種方式: 1.手動計時 2.協程 3.Invoke回調 計時器功能 計時是為了到特定的時間,執行某個功能或方法; 計時器(Timer):設計 ...
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101aejs.html https://github.com/xuzhiping7/Unity3d-Timer 項目中管理計時器太混亂難看了,用好聽點的話來說就是代碼不優雅。 想了下 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101aejs.html 項目中管理計時器太混亂難看了,用好聽點的話來說就是代碼不優雅。 想了下就隨手簡單寫了個時間管理模塊了。其實有好幾種實現方式的,但是選用了U3D最為合適和簡單的方式寫。效率 ...