這兩天導入adb模型,發現導入模型時直接導入模型中的對象有點問題,左鍵拖動,旋轉的方向只能是左右翻轉,而當把整個場景都加載進來時則可以正常旋轉。 直接整個場景導進來也還是存在一個問題,比如我想讓攝像機看向右上角攝像頭球機的位置,使用球機.position屬性獲取到的數值其實是 ...
需求:場景模型需要Bloom,ssao等后期特效,但人物模型不需要。 之前做過類似的需求,一個場景伽馬校正,另一個不需要,實現方式是用同一個renderer和camera, 多個scene,將renderer.autoClear false,然后分別渲染scene ,scene 嘗試了下這套方案不可取,因為現在renderer通過后期混合器調用來渲染,然后就是一頓上網查,國內沒有相關信息,goog ...
2020-06-22 18:33 1 1522 推薦指數:
這兩天導入adb模型,發現導入模型時直接導入模型中的對象有點問題,左鍵拖動,旋轉的方向只能是左右翻轉,而當把整個場景都加載進來時則可以正常旋轉。 直接整個場景導進來也還是存在一個問題,比如我想讓攝像機看向右上角攝像頭球機的位置,使用球機.position屬性獲取到的數值其實是 ...
渲染兩步驟: 初始化; 定義用戶接口; 開啟渲染循環; 調用用戶接口。 渲染循環七要素: 定義渲染器和渲染窗口; 定義場景; 定義攝像機; 定義光照; 定義幾何體; 定義材質貼圖; 將所有物體添加到場景中。 下面是上述過程 ...
一個完整的3D環境包含以下元素: 1.場景(Scene):是物體、光源等元素的容器,2.相機(Camera):控制視角的位置、范圍以及視覺焦點的位置,一個3D環境中只能存在一個相機3.物體對象(Mesh):包括二維物體(點、線、面)、三維物體、粒子4.光源(Light):包括全局光、平行 ...
是介紹一下 THREEJS 中的后期處理通道(ShaderPass)以及特效合成器(effectComp ...
添加光影效果主要用到的代碼如下: 完整的測試代碼如下: 效果如下圖所示: 遠觀: 近看: ...
1.設置后期處理 設置Three.js庫為后期處理做准備,我們需要通過以下步驟對當前的配置進行修改: 1)創建一個EffectComposer(效果組合器)對象,然后在該對象上添加后期處理通道。 2)配置該對象,使它可以渲染我們的場景,並應用額外的后期處理步驟 ...
在這個課程里主要完成講解兩個demo: 一個是電視牆:用視頻做紋理 一,用視頻做紋理 首先我們用video標簽把視頻源引入: <video id="video" auto ...
這個渲染程序是研一下學期的計算機圖形學課程大作業,花了兩三周學習使用了下 openGL 3.3+ 庫,整合出了這個渲染程序,完成於 2013/07/05。 相對於老版本的庫,新版本更開放,給了程序員更多的控制自由度,程序員可以利用自己掌握的圖形學知識,渲染出更炫更高效的場景,但是使用起來更難 ...